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大學活動策劃
更新時間:2023-08-21 09:13:40
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大學活動策劃經典[5篇]

大學活動策劃 篇1

  活動主題:第一屆班級風采秀活動

  一,活動目的:通過舉辦班級風采秀,更好的展現各個班級的特色風采,調動廣大同學們的積極性,進一步的增強班級凝聚力,凸顯班級這個整體在同學心目中的地位,領略不一樣的班級風貌。

  二,活動對象:11級全體同學

  三,活動成員:衛生部,自律部,女生部

  四,活動時間:室外比賽:5月的第三個周末。室內比賽:6月5日

  五,活動地點:C101

  六,參賽方式:以班級為單位組隊參加

  七,活動內容策劃:本次活動分為室內和室外兩部分,室內比賽定于6月1日在C101報告廳內現場進行比賽,室外比賽定于五月第三個周末在小足球場進行戶外拓展訓練。兩部分分別計算每隊得分,最終兩部分得分相加即為每隊最終得分。最后根據各班得分,在室內比賽的最后進行現場頒獎。

  1室外部分(30分)

  班級風采展——室外部分由三個活動構成,分別是坐地起身、解手鏈、最炫校園風,每個項目總分值一樣,評分標準一樣。為了后期視頻效果,活動進行之前先抽簽將9個班分成3組,每組再進行組內抽簽,決定每班進行的項目。由此,每項目會有三個班參與,參與過程中,我們會記錄每個班的完成時間,然后按照同一標準進行評分。這樣使得各班的項目有所不同,增加了活動的觀賞性。

  下面是對各個活動的詳細說明。

  坐地起身

  場地要求:空曠的場地一塊

  道具要求:無需其他道具

  活動規則:

  1.9個班級賽前通過抽簽分成三組,從第一組開始比賽。每班派10名同學參加。

  2.參賽班級首先派兩人一組,背對背,手挽手坐在地上,在不用手撐地的情況下同時站起來。

  3.然后增加兩人,四個人圍成一圈,背對背手挽手坐在地上,不用手撐地同時站起來。

  4.隨后一次增加人數,每次增加兩人,直至10人為止。

  要求:

  1.每個班最多有30分鐘時間來完成這個活動,用時越短(或相同時間內增加人數越多)得分越高。

  成績記錄:

  統計并記錄各班比賽用時,根據用時分為三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

  解手鏈

  活動場地:足球場

  道具要求:無

  活動規則:

  1、每班選出10名同學,站成一個圓形區域。

  2、從一名同學開始,使他的右手握住對面同學的手,左手握住另外一個同學的手,依次類推,直到10個同學的手都彼此相握。

  3、要求同學們再不松開手的情況下,把“手鏈”解開,呈現出一個圓形。

  要求:每班有最多30分鐘完成這個活動,用時越短,得分越高。

  成績記錄:

  統計并記錄各班比賽用時,根據用時分為三個階梯,用時最少的階梯的三個班每班得30分;中間階梯每班25分;第三階梯每班20分。

  最炫校園風

  1、活動形式:

  9個班級賽前通過抽簽分成三組進行比賽,每組的照片是相同的。每組同學于同一地點開始,通過手中的照片提示,找到該照片在校園中的位置然后到達,工作人員在該地等候,等待選手的到達后,在指定的照片背面做上標記后,隊員們可繼續進行下一幅照片的尋找。三組出發地點相同,中間均經過3個不同的候選地點,終點均為小足球場。在起點處給A、B、C三個班級分別發放1、2、3號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放2、3、1號照片,在三個隊的下一個到達地點由工作人員分別給他們發放3、1、2號照片,最后,三隊再次回到小足球場。

  2、成績記錄:

  比賽按照時間積分,從比賽開始正式開始計時,到最后一名同學到達終點為止終止計時。并由工作人員核查照片標記,保證比賽的`公平性。

  3、比賽記錄:

  由于是戶外活動,需要自律部及衛生部成員進行當場的錄制工作,后期做出視頻。計劃于起點和終點設置DV拍攝選手們沖刺以及賽后感想,比賽過程中設置一名工作人員進行照片的跟拍以收集素材。最后整理好戶外比賽素材,由科技部制作戶外比賽視頻,于室內比賽開始階段現場播放,簡單介紹整體活動。

  4、活動細則:

  a)全部選手必須徒步進行比賽

  b)每隊隊員數量為4人,其中至少有一名女生。比賽之前,由各班負責人報上隊員名字。

  c)選手不得求助于現場工作人員,如有發現成績無效。

  d)每隊必須全部成員到達指定地點之后,工作人員才會發放下一地點的照片。

  e)每隊最后一名成員到達終點后,計時才停止。

  5、前期準備:

  a)正式比賽開始之前,安排各個班級負責人開會,現場抽簽決定比賽順序和分組。

  b)由工作人員事先考察路徑,為每個班級制定不同的路徑方案,但會保證每組的比賽距離大致相當。

  c)賽前安排工作人員的現場任務,負責各個地點記錄的同學需提前到場等候同學,每個地點安排兩名工作人員負責發放照片

  d)聯系宣傳部進行前期宣傳,聯系信息部進行現場的信息采集。

  6、評分標準:

  每組第一名得30分,第二名25分,第三名20分

  2,室內比賽部分(90分)

  室內比賽共分為3個階段:

  第一階段:播放室外比賽視頻,讓同學們了解一下前期比賽的精彩內容。(時間為5分鐘)。

  第二階段:班級風采秀(50分)

  活動規則:

  本環節將由各個班級出一個節目,節目形式不限,要求能夠貼近大學生活,較好的展現班級特色魅力,體現班級風采,鼓勵創新性節目。節目時間限制在10分鐘之內。(要求節目中能夠介紹自己班級的情況和特色,可以加入視頻,ppt或者現場介紹等形式,鼓勵更多的同學能參與進去)

  評分細則:

  評委團將根據現場的舞臺效果(20分),與班級情況的貼近程度(10分),節目新穎性(10分)與現場的互動情況(10分)等進行評分,滿分50分,最后取平均分。并在本環節結束后公布各個班級的得分情況。

  串場小游戲1(CALLME)

  游戲規則:抽取主席團其中一位的電話號碼投影在屏幕上,臺下觀眾用自己的電話撥打屏幕上的電話號碼,第一個打通的同學即為幸運者,會得到相應的禮品。但是在拿到禮品之前必須和上述的主席共同進行一段現場表演,如果沒有可展示的,可以從提前準備的備選表演方案中,隨機抽取一個,表演完之后即可拿著相應的禮品回到觀眾席當中。

  第三階段:化敵為友(30分)

  活動規則:

  本環節按照戶外比賽分組進行,昔日的戶外對手將變為場上的隊友,共同爭取最終的榮譽。具體規則如下:每組3個班級共3組進行比賽,每組3人,每班選派一名隊員。參賽選手背對大屏幕,在大屏幕上顯示出選手要回答的題目,選手手中持繩跳繩,同時主持人快速讀題。選手聽完題進行回答,回答的同時大屏幕顯示正確答案,回答正確將繼續跳繩回答下一問題,回答錯誤則換第二個同學跳繩回答下一問題。主持人僅在跳繩的同時讀題,且保持緊張氣氛。每組限時3分鐘。

  評分細則:

  每回答對一題加3分,上限30分,答錯不扣分。

  現場氣氛得分(共10分)

  自律部同學根據現場各個班級的氣氛,各班衣服的統一程度,參與人數進行綜合打分,共10分。最終匯總到綜合得分中。

  八,獲獎情況:本次活動共選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎三名。

  九,前期準備階段:

  1)正式活動開始之前,將大一各班的班長,團支書叫到會議室進行現場動員,鼓勵他們積極參加,并進行比賽抽簽。

  2)前期聯系宣傳部進行海報的制作,進行前期的宣傳。

  3)提前申請報告廳,核實比賽時間

  4)提前在會議室審核一遍節目。

  5)聯系科技部進行現場的儀器調試

  6)跟文藝部請教現場的情況處理(現場的叫場,每環節的得分公示,中間環節的銜接)

  7)前期聯系信息部,進行現場的信息采集和拍攝。

  8)活動所需物品:拉花,氣球,獎狀,禮品(大本子),棒棒糖,花束。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:

  彰顯青春,共筑友誼

  二、活動目的:

  為了更好地團結同學,增進同學間的感情,加深對彼此間的了解,豐富我們課余生活,提高自身素質與修養,從而提高班級的凝聚力與向心力。

  三、活動地點:

  校園內

  四、活動服務對象:

  注會Q1132班所有同學

  五、活動時間:

  20xx年4月18日13:30

  六、策劃主辦單位:

  注會Q1132班

  七、活動流程:

  1)西區操場集合

  2)分組:分成A、B、C、D、E五組,每組選出組長。

  3)第一個環節:

  背地起坐游戲:各小組成員背對背圍成一個圈,胳膊勾著胳膊,主持人宣布開始時,成員在雙手不撐地的情況下集體站起來,往指定的地點出發,看哪個小組先到達指定地點,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10。

  4)第二個環節:

  規則:每組通過玩游戲收集5張相同顏色的卡片,并通過到達小光谷的'先后順序不同加分,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10,最后累計第一環節得到的分數,統計每組的總分,分出名次

  地點:情人坡(情歌對唱、腦經急轉彎)

  教2邊的樹林(跳高)

  圖書館前面的廣場(每組每個成員分別找個異性拍照)

  求索橋(抬轎子)

大學活動策劃 篇3

  為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

  一、活動主辦方: 財會學院學生會 。

  二、基本精神:挑戰極限,挑戰自我。

  三、參賽資格:財會學院全體學生均可報名參加 。

  四、參賽辦法:各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

  五、活動方式:

  各項目均以班級為單位組隊參賽 集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀。

  六、競賽辦法:

  1、項目包括:一網打盡、雙管齊下、鏘鏘三人行、四腳朝天、五環接力、滴水不漏。

  2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。

  3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名。

  七、活動流程:

  1、報名宣傳階段:

  4月4日---4月8日,宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限。

  2、時間:4月10日(星期四)下午13:40。

  3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場。

  八、獎項設置: 此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

  九、競賽項目及規則:

  1、一網打盡:

  每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。

  2、 雙管齊下:

  每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。

  3、 鏘鏘三人行:

  每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

  4、四腳朝天:

  每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。

  5、 五環接力:

  每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。

  決戰項目: 滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的.杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。

大學活動策劃 篇4

  主辦單位:寧波大學科學技術學院社團聯,藝術社工委

  承辦單位:藝術團,極地營街舞社,吉他協會,越劇社,汐草街話劇社,COSPLAY協會,魔術協會

  一.活動背景及意義:

  為豐富廣大科院師生的課余文化生活,展示社團魅力,豐富學生的文化生活。給大家一個放松自己也是展示自己的平臺,是大家的課余生活更加豐富、充實。

  音樂節:通常是在特定的地方用統一的內容舉行連續性的演出,音樂節意指持續數天和數周的、一種或幾種藝術的慶祝聚會。其中大多數每隔一段的時間并通常在同一地點舉行。不同的地域節日的時間也不同。

  游園會:游園會是在節日里舉辦的一項傳統與現代并存的娛樂活動。活動現場往往布置很多形式各異、集趣味性與益智性于一體的攤位,參加者可成群結隊的在各個攤位前觀賞、游戲或者猜謎等,在不斷的`“攤位巡游”過程中獲得樂趣,感受節日氛圍。

  二.活動主題:校園音樂節,社團游園會。 三.活動時間:20xx年11月6號(暫定)

  四.活動地點:科學技術學院北校區二村食堂旁邊

  五.主辦方:寧波大學科學技術學院社團聯,藝術社工委

  承辦方:藝術推廣類社團(藝術團,極地營街舞社,吉他協會,越劇社,汐草街話劇社,COSPLAY協會,魔術協會)

  參與人員:寧波大學科技學院廣大師生

  六. 前期

  宣傳

  在西校區和北校區放置海報宣傳圖(或橫幅),海報(橫幅)上會有校園音樂節的內容以及主贊助商。

  在西區和北區進行掃樓,分發傳單,傳單上會有校園音樂節的內容以及贊助商的簡短介紹。

  在西區北區進行為期兩天的擺攤宣傳。

  工作分配: 工作內容 完成時間 負責部門 備注

  宣傳品購買 10.21 社宣部 宣傳品包括地貼丶宣傳貼丶海報三種,突出表演嘉賓丶活動名稱丶活動地點(音樂節Logo及二維碼)

  宣 海報及地貼的粘貼 10.25 社宣部 1.海報放置在西區和北區二村的食堂2.地貼的粘貼參考社聯的位置

  傳 宣傳單分發及粘貼 10.28 社宣部 1.宣傳單黑白打印500份,地貼彩印25張·海報(1.2M*0.8M)彩印2張2.10.28完成宣傳單的粘貼,每幢樓兩張

  網絡宣傳 11.3 社宣部 1連續發布關于校園音

  樂會活動內容,嘉賓介紹及地點

  2.在貼吧,新浪,微信等工作社交網站發布狀態

  審 活動場地審批 10.10 事務部 申請活動10.18下午多功能廳,用于第一次審核節目.租借4張左右桌子

  批 海報擺放審批 10.10 事務部 申請海報擺放在西區和北區二村的食堂

  聯

  主持人 10.18 外聯部 1.確定主持人

  2.完成主持詞(包括開場和結束詞及介紹嘉賓)

  系 嘉賓 10.22 外聯部 1.10.22前確定嘉賓名單

  2.前確定并收齊伴奏

  場邊攝影 10.25 外聯部 聯系攝影攝影師一枚

  10.21 辦公室 借用學校的工具比如帳篷

  道具 10.22 辦公室 燈牌(使用熒光棒)制造

  10.23 辦公室 道具搬運(音箱,物資,燈牌,旋轉

  椅等)

  音樂 10.22 外聯部 聯系歌手,收藏伴奏,制作音樂列表

  財務采購 10.22 策劃部 1.預算單(聯系現場布置組·宣傳

  組·確定預算)

  2.提前購買給各位表演嘉賓的紀念

  品·照明或裝飾用的小燈·仿真蠟

  燭·桌布等物資

大學活動策劃 篇5

  一. 活動背景

  為了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富XX過控班班級活動,經 過班委提議,同學同意,決定在XX過控班展開 “一周三小時活動”——“學習一小時”,“體育一小時”,“暢談一小時”活動,并將其作為XX過控班長期的活動,堅持下去。

  二. 活動目的

  舉辦“一周三小時”活動旨在通過活動增加同學感情,豐富XX過控班班級活動,提高班級文娛活動的質量,增加班級凝聚力。具體如下:

  “學習一小時”:通過組織集體上自習的方式,一方面督促同學們養成上自習的習慣,另一方面給同學們提供一個在學習上交流的機會,互相版主,提高過控整體成績。

  “體育一小時”:通過每周組織一些集體育活動,比如籃球,足球。在參與集體體育活動的過程中,調節同學們的'學習節奏,為同學們打造一個體育運動平臺,為院運動會的各項比賽做好準備。

  “暢談一小時”:通過組織同學們在每周就設定的話題進行討論,增加同學們的交流。

  三. 活動時間

  “學習一小時” 每周周日晚上7點——8點

  “體育一小時” 每周周日下午2點——3點

  “暢談一小時” 在每周班會期間穿插進行

  四. 活動地點,參與人員

  “學習一小時”采取全班統一進入某一教室,不申請,只是進入同一教室,進行集體自習,具體教室,會在每周周日由班委發通知。

  “體育一小時”每周在體育場進行,足球,籃球等項目均可,按照個人愛好進行。

  “暢談一小時”在每周班會期間穿插進行,具體主題,可由班級同學提前討論。

  參與人員:XX過控班全體同學(有合理理由,可選擇不去)

  五. 活動安排

  “學習一小時”由學習委員組織,“體育一小時”由體育委員組織

  “暢談一小時”由宣傳委員組織。

  班委其他成員積極配合學習委員,體育委員,宣傳委員的活動。

  班長,團支書負責總體調動

  六. 注意事項

  1、提前題型同學,“學習一小時”期間如有外班同學進入同一教室上自習,應保持安靜,討論聲音小些。

  2、“體育一小時”期間要注意保護自己,避免受傷,造成不必要的損失。

  XX過控班班委

  20xx年11月7日

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