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大學趣味活動策劃1
為進一步促進我局精神禮貌建設,鼓勵職工積極參加各種文體活動,豐富我局職工的精神生活,增強職工隊伍的向心力和凝聚力,創造健康活潑的工作氛圍和環境,使廣大職工以飽滿的熱情和強健的體魄投身到工作中,更好的完成各項工作任務,特制定本實施方案。
一、指導思想
以滿足我校職工日益增長的精神需求、培育文化體育隊伍、健全文化體育資料、豐富職工生活為重點,促進文化體育事業繁榮發展。
二、活動目標
以“歡樂、健身、團結、提高”為宗旨,經過活動,營造健康向上、禮貌和諧的文化氛圍,搭建各股室、中心相互交流、溝通的平臺,使廣大職工在團體活動中體驗歡樂,在簡便、愉悅的'環境中鍛煉身體、陶冶情操,從而以良好的精神狀態投入到各項工作中去。
三、活動資料
以我局職工興趣愛好入手,全員參與兵乓球和羽毛球兩項比賽。
四、活動要求
(一)提高認識,確保活動順利開展。我局各部門要充分認識開展“文化體育”活動不僅僅能強身健體,振奮精神,激勵斗志,豐富我局全體職工精神文化生活,并且對提高職工素質,倡導科學禮貌健康的生活方式,大力提升我局對外形象有著積極推動作用。
(二)認真組織,確保活動常態開展。“文化體育”活動開展由我局工會組織實施,要確保各項活動常態開展,落到實處。
(三)積極參與,確保活動取得實效。我局全體職工要提高認識,積極主動參加活動,從而使活動取得真正的效果。
大學趣味活動策劃2
為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。
一、活動主辦方:
財會學院學生會
策劃承辦: 財會學院體育部
二、基本精神:
挑戰極限,挑戰自我
三、參賽資格:
財會學院全體學生均可報名參加
四、參賽辦法:
各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
五、活動方式:
各項目均以班級為單位組隊參賽
集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的'累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀
六、競賽辦法:
1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天 五環接力 滴水不漏
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行
3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名
七、活動流程:
1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。
2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)
3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場
八、獎項設置:
此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
九、競賽項目及規則:
1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)
2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)
3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。
4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)
5. 五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)
決戰項目:
滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)
大學趣味活動策劃3
一、活動時間:
20xx年4月18日上午(周六)上午9:00-12:00。
二、活動地點:
學府校區
三、活動內容:
1.拔河比賽
游戲規則:以拔河規則為準每班參加人數10人(5男;5女)
所需材料:拔河繩一根,口哨兩個
項目負責人:
2.背氣球
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)
背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。
所需材料:秒表,氣球
項目負責人:
3.齊心協力
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。
所需材料:秒表,繩子
項目負責人:
4.迎面跑
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
分為兩隊(5人為一隊,兩隊相隔25米)相互迎面奔跑把手中的.接力棒交給對面的隊員。
所需材料:秒表,接力棒
項目負責人:
5.搶凳子
游戲規則:每班參加人數2人(1男;1女)
比賽場地擺有比人數少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,
沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最后一位同學結束。
所需物品:凳子,口哨
項目負責人:
四、活動要求:
各個班級每班出一支隊,每個隊不少于十五人數。
五、參加人員:
各個班、民俗文化社團、云之花語社團、青協會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區學生代表。
六、人員安排:
1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其余學生會成員積極配合體育部;
2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;
3、自愿服務者10名,負責撿球、監督等。
七、獎品:
獎狀、文具等。
園林系學府校區學生會分會
20xx年4月12日
大學趣味活動策劃4
一、主辦單位:xx大學生
二、比賽時間:20xx年x月x日
三、地點:活動中心
四、參與者:xx學生
五、參賽規則:某專業每個班分別派出一個團隊
六、團體活動
1、袋鼠跳躍
比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為A組和B組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,A隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向B隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達B隊時,B隊將穿上布袋,向A隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、8根大繩
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續游戲。
3、許多人都有大繩子
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
4、十人九腳
比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
道具:每組五米長的繩子
細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
5、鋼管舞
比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
道具:一根大約五米長的桿子
細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
七、團體活動
1、齊心協力
比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的.腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、梅花樁帶水端的比賽方法:
每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒滿水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水。考察結束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
3、呼啦圈跑步比賽方法:
每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
八、報名方式:以部門為單位組織比賽報名
九、獎勵方法:
成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
十、資金預算
十一、其他事項:所有參賽隊伍應接受大會的統一指揮,運動員應服從裁判。本規定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
大學趣味活動策劃5
一、活動背景及目的:
在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。
二、活動主題:
趣味運動會
三、活動內容
時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)
四、比賽流程
團體游戲:以下八關游戲均以計時方式進行,根據八關游戲累計用時長短評出優勝者。
第一關:生死與共
附游戲規則:
工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一只腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一只腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功后再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;
第二關:齊心協力
附游戲規則:
每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;
第三關:金雞獨立賽歌喉
附游戲規則
每個隊先派出一個代表抽取紙條,然后圍成一個圈并金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;
第四關:蹦蹦跳跳真可愛
附游戲規則:
每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點后,單腳跳返回起點,下一位隊員重復游戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);
第五關:一氣呵成
附游戲規則:
每一組人通過二人三足的方式到達終點,然后派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個游戲中,以計時的.方式作為評定標準;
第六關:心靈相通
附游戲規則
每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然后再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;
第七關:水利運輸
附游戲規則
工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸后所剩水少于原來的一半,則須回到起點重新開始,游戲以計時方式進行;
第八關:瞎子背瘸子
附游戲規則:
每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;
另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然后跑回起點遞給隊友。此游戲以計時方式進行。
五、活動安排、前期準備工作:
尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;制作海報并將海報于3月4日早上張貼于女生宿舍樓下和制作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳并接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。、活動后期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:
(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間
(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現于附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現于附錄)
六、宣傳計劃、宣傳范圍:
全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利于增加活動的宣傳效果。
七、評分標準(比賽類活動):
以計時方式評分
八、參賽要求(比賽類活動):
組隊參加(每隊至少含4名女生)
九、獎項設置(比賽類活動):
一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊
十、預計的影響(有關于該活動舉行的意義):
推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。
大學趣味活動策劃6
一、活動時間:
xx年年11月16日(周五)下午5:30―9:00
二、活動地點:文化廣場
閃、主辦單位:商務協會―商務實踐部
四、活動對象:商務協會全體人
五、活動意義
1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
2)促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛煉商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
4)商協需要一個在新的'學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人
5)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚。
六、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
2)對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。
3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時表3塊。5張獎狀。
4)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)
七、活動步驟
1)活動現場布置
2)各代表隊入場
3)致開幕詞
4)具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)
5)總結發言頒降
6)合影留念
7)清理現場
八、運動會項目
1、)寶貝新娘比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作為“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)參加人員:每隊3人
2、)手足情深比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽并將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。參賽人員:每隊3人。
3、)趕小豬接力比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然后繞后期一周跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。參賽隊員:每隊4人道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗。
4、)端乒乓球接力
比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然后繞小紅旗一周返回,回到起點后將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。參賽人員:每隊4人道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗。
5、)蛙跳比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象征青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,并將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住后以蛙跳動作返回起點。參賽人員:每隊2人。道具:小紅旗,硬紙板。
6、)同心同行比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完后另一隊再賽。參賽人員:每隊8人道具“尼龍繩。
九、說明:
1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成后統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍。
2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之后進行所有獎項的頒獎儀式。
大學趣味活動策劃7
前言:為了進一步豐富校園文化生活,激發師生的體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養成健康科學的鍛煉方法,養成終身鍛煉的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。
一、活動主題
運動 健康 娛樂
二、活動口號
運動總動員,健康你我他!
三、活動時間
4月24日—4月26日
四、活動地點
繡山籃球場
五、組織單位
主辦單位:畢節學院體委、畢節學院團委、畢節學院體育學院
承辦單位:畢節學院體育學院團總支
協辦單位:大學生籃球協會、大學生足球協會、大學生排球協會、大學生乒乓球協會、大學生羽毛球協會、大學生武術協會、大學生跆拳道協會、大學生健身協會、大學生戶外運動協會、大學生考研協會
六、活動安排及獎項設置
(一)、團體活動
1、三人籃球街霸(限報5人)
規則:淘汰制,抽簽進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日至4月26日
獎項設置:甲乙組分別取前三名
2、拔河(10男5女)
規則:淘汰制,抽簽進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設置:甲乙組分別取前三名
3、接力折返跑(10男5女)
規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設置:甲乙組分別取前三名
4、呼啦圈過山車(10男10女)
規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設置:甲乙組分別取前三名
(二)、個人活動
1、自行車慢騎
規則:在規定的.賽道內,不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的為勝利。
活動時間:4月25日上午
獎項設置:取前三名
2、折返跑
規則:在規定賽道內,往返跑,必須用手推到標志物,用時最少的獲勝。
活動時間:4月25日上午
獎項設置:取前三名
3、投籃之星
規則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現積分相同,加時賽直至決出勝負。
活動時間:4月25日
獎項設置:取前三名
4、跳繩
規則:一分鐘跳繩,完成個數最多的獲勝。
活動時間:4月25日上午
獎項設置:取前三名
5、節奏大師
規則:根據音樂節奏,現場跟隨教練,學習大眾健身操。
活動時間:4月25日上午
獎項設置:紀念獎若干
(三)趣味活動
1、趣味套圈
規則:在指定區域內,用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。
活動時間:4月25日下午
2、飛鏢
規則:在指定區域內,每位選手5支飛鏢,根據環數對應發獎品。
活動時間:4月25日下午
3、民族傳統體育押枷
規則:現場講解
活動時間:4月25日下午
七、頒獎
4月26日上午
八、報名辦法
1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。
2、個人活動、趣味活動現場報名。
3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認真填寫,紙質報名表必須與電子報名表內容相同,紙質報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯系電話15902588765(698765)。
4、各參賽單位報名表一經交上,不得更改。
九、參賽資格
本校在冊學生,在編教師,并且身體健康。
十、裁判人員
體育學院師生
十一、本規程最終解釋權歸畢節學院體育學院。
十二、在比賽或游戲中,出現意外事故,后果自負。
十三、未盡事宜,另行通知。
畢節學院體委
畢節學院團委
體育學院
大學趣味活動策劃8
定向運動是一項新興的體育項目,是指利用地圖和指北針尋找地圖上所指示的各個點標,以最短時間找到所有點標者為勝。今年我校安全月活動之一將通過定向運動這一新形式來宣傳和普及安全知識,讓參加活動的師生在運動中認識、掌握安全知識。
本次“安全月”趣味定向賽的活動現場報名點位于閔行校區華閔餐廳前小廣場,活動中的8個任務點位于整個閔行校區校園內,其中有4個任務點設置了消防、治安、交通等安全知識的任務。本次比賽設置了個人男子組、個人女子組、團體組和雙人組,以參賽者完成所有任務點的時間長短排名,對各組別前6名的參賽者頒發獎品。
一、比賽時間:
5月28日(周三) 11:30—13:00
二、比賽地點:
閔行校區 (報名處:華閔餐廳前小廣場)
三、參賽對象:
全體師生
四、參賽組別:
個人男子組、個人女子組、團體組(3人,至少1名女性)、雙人組( 1男1女)
五、比賽規則:
1、各個組別參賽者需以徒步的方式,使用定向地圖和指北針尋找到地圖上所標識的所有任務點,并完成相關任務(可使用手機、網絡等求助方式),以用時少者為勝。找錯、遺漏任務點則成績無效。
2、團體組為3人一隊,每隊需指定一名隊長,隊長為該參賽隊的.負責人,對本參賽隊活動中的全面事務負責。
3、各組別參賽者在比賽開始后可以獲得1個定向指卡、1個指北針、1張定向地圖,參賽者找到任務點后需用定向指卡打卡記錄比賽完成時間,團隊組和雙人組隊的參賽隊員需集體同時到達每一個任務點。
4、本次比賽采用標準定向越野電子計時系統,參賽隊伍需遵守比賽規則,為了比賽公平公正,本次比賽所有參賽者不得使用自行車、電瓶車、摩托車、汽車等交通工具。如遇發現,則取消比賽成績。
六、比賽成績:
各組別取前6名,頒發豐厚獎品。
七、報名方式:
參賽者可憑本人校園卡現場報名參賽。
大學趣味活動策劃9
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。
二、活動背景:
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析,將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的.要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性。
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
注意:
1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文并茂等;
3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;
4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩的事情,這你要放心,只是你態度問題。
大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。
所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。
大學趣味活動策劃10
為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。
本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。
一、趣味運動會簡介
1.活動時間
趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:
2.活動地點
首都經濟貿易大學操場、籃球場。
3.活動形式4.參賽選手
凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。
二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則
1、托乒乓球跑
比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。
比賽規則:1、不能用手觸碰球;
2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。
使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒表6個
3、6人7足
比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。
比賽規則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發。
使用道具:短繩36根,秒表6個
4、呼啦圈接力賽
比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始后,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然后將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈后前進。使用道具:呼啦圈6個,秒表6個
5、定點投籃
比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。
比賽規則:
1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;
2、完成全部投球,進球最多的`隊伍為勝,決出1-3名。
使用道具:籃球6個
3、拔河
比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。
使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。
4、踢毽子
比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。
比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。
使用道具:毽子18個。
三、獎項設置
本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。
該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。
四、比賽成績及評獎細則
(一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。
(二)各單項獎評獎說明
1、精神文明獎:
為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公布如下:
(1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。
大學趣味活動策劃11
大學生活豐富多彩,我們注定要在一起,一起追求自己的幸福和夢想。11月,臨近了,要面對很多離別的月份,很難分開……今晚是美食閃耀的夜晚。我們聚集在這里,敞開心扉,彼此心心相印。把過去的成功和喜悅變成跑步的動力,跑出自信和激情,磨練學生堅強的意志和頑強的拼搏精神。在這里,我們為愛奔跑,用行動實踐我們的青春和夢想。讓溫暖的力量通過食物傳遞,營造一個陽光健康的校園生活氛圍。作為一名食品學生,傳遞愛心,繼承和發揚食品精神之光。
活動主題:“熒光之夜,美食之夜”
一、活動時間:
20xx年11月中旬
二、活動地點:
江蘇食品藥品職業技術學院校園環路
三、活動對象:
全院師生
四、主辦單位:
江蘇食品藥品職業技術學院團委
主辦單位:學校新媒體發展中心
活動階段(分為三個階段)
五、活動前階段:
1、活動策劃:
完成活動策劃,并根據策劃做好準備。完成審批。
2、宣傳工作:
(1)、通知各部門學生會并協助做好宣傳和通知工作。
②、醫院新媒體組織了一張海報,并貼在公告欄上
(3)在學校人口密集區進行宣傳。
(4)11月中旬在操場擺攤,上課時間發傳單。
(5)、利用手機、微博等手段轉發宣傳。
(6)組織橫幅簽名活動(橫幅:“釋放激情,為愛接力”),讓學生積極參與。
3、注冊方法:
A、填寫傳單上的聯系信息,并提交給員工進行登記。
B、你可以在攤位期間在攤位上填寫表格。
C、你可以發短信或者打電話聯系工作人員報名。
D、活動之夜開始前可以接受現場注冊。
4、活動準備:
(1)、策劃和準備活動所以材料,確保活動萬無一失。
(2)在活動當天晚上分配和安排工作任務,認真明確分工,使活動組織好,順利進行。
(3)、做好應急預案,制定事件發生當晚的傷亡事故處理方案。保證活動順利進行,圓滿結束。
(4)、準備好急救物資,如急救醫療藥品。
(2)、活動階段:
六、活動細節:
具體如下:
(1)、參加活動的.運動員應佩戴熒光棒,涂抹熒光粉。繞著學校操場跑。
(2)繞校圈跑兩次,分成兩組選手,即第一組和第二組。
(3)大二學生先繞校圈跑,大一學生在終點線等。
(4)跑到終點的大二學生先把其中一根熒光棒遞給大一學生,收到熒光棒的大一學生繼續繞著校圈跑。
(5)提前20次跑到終點的選手可以得到一些神秘的禮物。
(2)任務安排:
(1)、工作人員提前到位,做好活動安排,現場處理。
②、為客人和觀眾安排休息場所,做好客人簽到工作。
(3)、安排醫務人員到位,做好安置工作。
④、簽到并安排參與者參加活動,并向他們分發適量的熒光棒和熒光粉。
⑤、維護現場秩序,注意禮儀,服從安排。
⑥、工作人員要做好這個崗位,活動要按計劃進行。
(3)活動的結束階段:
1、給表現積極優秀的選手送禮。
2、所有工作人員和活動參與者合影留念。
3、工作人員應清理現場,做好清潔和環保工作。
4、一個接一個的完成活動,活動完美結束。
5、活動總結。
七、環形路線圖:
略
八、預算:
略
九、預防措施
1、天氣方案:
(1)活動日期初步定在6月14日。如果天氣狀況不允許有更多的變化,我們將另行通知。
(2)活動當天晚上,請自備防雨工具,怕突如其來的大雨給活動帶來不便。
2、應急處理計劃:
(1)活動參與者不應穿拖鞋、長牛仔褲等影響活動的衣服,最好是運動鞋和運動褲。
(2)活動時,不能停在路邊,邊玩邊玩,或趁機逃跑溜出學校出去玩,應高度重視活動。
(3)在活動過程中,如果出現突發事件、受傷等嚴重情況,應立即停止,附近的工作人員或同學應予以幫助,并送至醫務人員處及時處理,防止事故再次發生。
(4)會場秩序將由文化部部分官員維護。活動期間如有爭議,破壞氣氛,活動負責人會出面協調。
大學趣味活動策劃12
一、活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,并增強觀賞性。
二、活動意義
一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會
四、活動主題 趣味競技只為力爭上游
勇奪佳績但求自強不息
五、活動簡介
(一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。
(二)活動地點:田徑場及籃球場。
(三)參賽對象:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;
跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、
企鵝漫步(分男女組)、 自行車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球
(五)參賽規則:
1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人
備注:也可以在報名的`時候以集體的形式參賽,每個集體16人,并且要取一個富有特色的參賽名字。
2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名
備注:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。
(六)獎勵規則:
1、集體賽,以部為單位,采取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽項目及規則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力棒交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
(1)手足情深
參賽隊員:每隊1人(要求女生)
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人
現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)
備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手
(2)山路彎彎
參加人員:每隊1人(要求男生)
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把
現場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘
參加人員:每隊3人(三個男生)
比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協力
參賽人員:每隊2人(要求一男一女)
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段并在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:氣球×10
現場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鉆過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人
大學趣味活動策劃13
活動名稱:
大學生自律委員會趣味活動
活動背景及意義:
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
參與者:
自律委員會全體成員
活動時間:
XX年5月1日下午6:00
活動地點:
西操場(足球場)
活動內容及活動安排:
1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)
2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。
3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環節結束。這十分考驗兩人的`默契度。
5:第三關:心中的第六感,蒙眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;
6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;
7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;
8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;
10:工作人員統計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;
11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;
12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長
策劃:大學生自律委員會策劃部
所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4.第五關:跳繩若干,需借心里協會活動室及器材(主任或部長去借)。
5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;
2,再有所需由部長劉宏祿負責。
注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)
3.勤儉節約,不得浪費。
5.所有物品按時歸還。
4.不得損壞公共物品。
大學趣味活動策劃14
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的'一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊xx老師和賀xx老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40
五、活動時間:
20xx年12月28日(可根據實際情況更改)
六、活動地點:
學校操場
七、比賽項目及規則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00-9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40-10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25-10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
時間安排:11:00-11:30
八、活動器材:
跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:尹xx
廣播臺負責人:謝xx
總負責人:楊xx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)
大一組由劉xx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;
大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責;
大三組由宋xx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
大學趣味活動策劃15
一、舉辦單位:*****大學生
二、比賽時間:200*年*月**日
三、比賽地點:活動中心
四、參賽對象:*****學生
五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊
六、團體大項
1、袋鼠跳
比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2、8字大繩
比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。
詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。
3、多人大繩
比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。道具:每組一條長約20米的長跳繩。
詳細規則:比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
4、十人九足
比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
道具:每組一條長約五米的繩子
詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
5、過桿舞
比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。
道具:一根長約五米的桿子
詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
七、團體小項
1、齊心協力
比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的.固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
2、端水梅花樁比賽方法:
每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。()終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。
3、呼啦圈跑比賽方法:
每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1、2米。詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。
八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽
九、獎勵方法:
設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎
十、經費預算
十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。
某某大學某專業
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