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大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告
更新時間:2024-08-24 07:34:50
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大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告

  在學習、工作生活中,報告的適用范圍越來越廣泛,多數(shù)報告都是在事情做完或發(fā)生后撰寫的。那么,報告到底怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告,希望對大家有所幫助。

大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告1

  摘要:當今隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,網(wǎng)絡呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡游戲的發(fā)展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網(wǎng)游首先影響的便是大學生、本次調(diào)查通過對大學生玩網(wǎng)絡游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導、

  近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦、而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分、

  多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強、今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛、而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結合,即網(wǎng)絡游戲應運而生、

  由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮、由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大、

  網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式、其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡、很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂、也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等、對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念、

  一、調(diào)查目的:

  了解在校大學生網(wǎng)絡游戲狀況,網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響,分析得出可行的教育對策、

  二、調(diào)查對象:

  本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)、在這次調(diào)查中,通過qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份、

  三、調(diào)查方式:

  隨機抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡問卷(問卷星)

  四、調(diào)查內(nèi)容:

  主要調(diào)查在校大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況,大學生對網(wǎng)絡游戲的看法以及網(wǎng)絡游戲?qū)θ粘I詈蛯W習的影響、

  五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析:

  1、性別:

  本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%、女生的數(shù)量遠多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料、因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對、可能是因為男生們都不太喜歡花費他們的課余時間在做問卷上、

  2、你的年級:

  數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二、這也與本次發(fā)放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級、而數(shù)據(jù)中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業(yè)論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷、

  3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?

  從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經(jīng)常”共計13人、單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少、但將數(shù)據(jù)細分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方、

  在總共27名男生中,(詳細男女分開數(shù)據(jù)見附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲、所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡游戲、

  在總共的.43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來這位女生值得重視了)、由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡游戲無感、這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的、

  4、網(wǎng)絡游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學習知識、你同意這種觀點嗎?

  從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關于網(wǎng)絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半、而只有一名女生完全同意、可見,女生較于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴謹,認真和清醒、

  部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數(shù)的60.47%、同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度、從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

  5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?

  身邊有同學或朋友在玩可以結交更多朋友pk

  角色扮演,如當團長、幫主等賺錢其它

  本題有效填寫人次

  35 13 10 13 4 13 70

  50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

  統(tǒng)計顯示,對于網(wǎng)絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多、由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的、

  “過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方、這也與大學生們所處的環(huán)境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網(wǎng)絡游戲可以給他們帶來這種體驗、身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次、是人次最多的一個選項、在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項、這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網(wǎng)絡游戲的一個重要原因、尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打游戲、

  可以結交更多朋友、共有13人選擇、看來大家覺得網(wǎng)絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意愿并不強烈、比較明智、

  在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述、

  6、在家里你也經(jīng)常花很多時間玩游戲嗎?

  從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多、有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人、無論是男生女生,平時在家里的時候多數(shù)是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺、

  7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

  有10人選擇經(jīng)常玩游戲來放松,所占比例較小、有時和很少的占了剩下的所有人、所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力、這也符合人們的心理規(guī)律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲、

  8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?

  數(shù)據(jù)顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態(tài)度比較一致、有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總人數(shù)的九成之多、由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發(fā)泄、因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實、

  9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

  對于這個問題,大家的觀點也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項、游戲固然能給大家?guī)砜鞓罚屓溯p松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到。

大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告2

  一、前言

  隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網(wǎng)絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調(diào)查,我們了解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什么樣的影響。在這次調(diào)查中,我們針對了各個年級,各個專業(yè)的部分學生做了問卷調(diào)查,通過問卷結果,我們大概了解了大部分大學生生活中網(wǎng)絡所占的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。

  就我們個人而言,網(wǎng)絡的發(fā)展是這個社會發(fā)展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯(lián)網(wǎng),取決于我們自己。我們應當理性上網(wǎng),讓互聯(lián)網(wǎng)成為我們學習生活的工具,而不應該成為我們墮落的緣由。

  二、調(diào)查方式及樣本的`選取方法

  (一)問卷

  我們對各個年級,各個專業(yè)的學生發(fā)放問卷調(diào)查表,該問卷旨在了解大學生對網(wǎng)絡的使用情況以及網(wǎng)絡對大學生的影響。

  (二)問卷內(nèi)容

  詳情請看附錄。

  (三)調(diào)查對象的選取

  本次調(diào)查隨即抽取我校各年級各專業(yè)的學生。參加問卷的共有150名學生作為考察樣本。我們采取男女相同比例進行問卷調(diào)查。

  (四)資料收集整理

  本次調(diào)查實際發(fā)放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

  三、我校學生網(wǎng)絡使用情況概述

  (一)我校學生網(wǎng)絡使用時間一般過長

  大約22%的同學使用時間在三小時以內(nèi),大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調(diào)查,周一至周五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網(wǎng)的同學。

  (二)我校學生上網(wǎng)時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,游戲娛樂時間占有很大比例玩游戲所占比例為53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%。聊天看電影所占比例41%,女生31%,男生10%。學習所占比例僅12%。

  (三)互聯(lián)網(wǎng)對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在92%的同學人學互聯(lián)網(wǎng)對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認為積極與消極同在。

  四、我校學生網(wǎng)絡使用原因

  (一)自身原因

  部分學生由于進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網(wǎng)絡娛樂上。 禁不住網(wǎng)絡的各種誘惑,沉迷于虛擬世界。現(xiàn)代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由于學生時間比較多,所以學生中出現(xiàn)的宅男宅女現(xiàn)象更為嚴重。所以上網(wǎng)是宅神們的最佳選擇。大學是個群英聚集的地方,許多學生在現(xiàn)實生活中找不到存在感,受著各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是為什么玩游戲所占比例最大的原因。

  有些同學熱愛學生,會利用網(wǎng)絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

  (二)外界客觀原因

  由于大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網(wǎng)來打發(fā)時間。現(xiàn)在網(wǎng)絡上出現(xiàn)的信息繁雜,有利于學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網(wǎng)絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網(wǎng)絡的一個重大原因。從調(diào)查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現(xiàn)代網(wǎng)絡獲取信息方便快捷,便于學生打破封閉的小世界,從而了解整個國家乃至世界的各方面信息。

大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告3

  隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們獲取知識和交流信息的重要渠道。為了掌握中學學生對網(wǎng)絡的認識和使用情況,我們對中學的60名學生進行了問卷調(diào)查,結果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡的發(fā)展大大開闊了他們的視野,拓展了他們的知識面,給他們的學習和生活帶來了積極影響,但仍舊尚存一些不可忽視的問題,校園文化還需進一步加強。

  一、網(wǎng)絡使用問卷調(diào)查結果存在的問題

  隨著網(wǎng)絡信息技術的發(fā)展和廣泛應用,互聯(lián)網(wǎng)作為一種方便、快捷的信息獲取手段和通訊交流平臺,深深地融入到人們的工作、學習和生活中。然而,互聯(lián)網(wǎng)又是一把“雙刃劍”,在網(wǎng)絡建設飛速發(fā)展的同時,我們的學生尤其是那些尚不能正確辨別是非丑惡的中小學生來說,他們對網(wǎng)絡的認識和使用是否同時得到了快速提高呢?網(wǎng)絡建設的確給學生的學習和生活帶來了極大的便利,極大地影響,促進了學生的學習和生活,但我們也不可以盲目樂觀的看待網(wǎng)絡發(fā)展對學生的消極影響,在現(xiàn)實中,仍有部分學生還在網(wǎng)絡的認識和使用上都有很大不足,所以關注中小學生使用網(wǎng)絡的情況十分必要。

  據(jù)我們了解,河源市紫金縣鎮(zhèn)上一個比較貧困的農(nóng)村,給孩子買臺電腦對許多家庭來說是一個不小的負擔,因而許多中學生只能是通過去網(wǎng)吧上網(wǎng),可是‘網(wǎng)絡’這個名詞對這些尚處于青春期,缺乏自控力的中學生來說具有很大的吸引力,許多學生因為長期沉湎于網(wǎng)絡之中,難以自拔,無心學習,成績直線下降。為了掌握中學學生網(wǎng)絡使用情況,我們對60名學生進行了問卷調(diào)查,他們分別來自初一、初二和初三三個年級,調(diào)查問卷設計了20個選擇題,其中3個多選題,17個單選題。60名學生采用無記名方式填寫問卷,具有一定的真實性和代表性,本次問卷調(diào)查收回60份,有效問卷56份,通過對這56份試卷的分析,得到了真實和詳盡的材料,總體看來,中學學生使用情況有利有弊,但是利大于弊,大部分學生能夠有效利用網(wǎng)絡資源,但也存在部分問題,網(wǎng)絡素質(zhì)有待提高。

  二、網(wǎng)絡認識及上網(wǎng)情況

  網(wǎng)絡是一把雙刃劍,既有它的好處也有不好之處,究竟青少年對網(wǎng)絡認識多少,又是如何認識的,他們的上網(wǎng)情況又是如何?這些值得我們?nèi)リP注。

  將近有一半的學生都是通過自己接觸來認識網(wǎng)絡的,也有不少同學則是從朋友口中或在書上、雜志上電視上得知網(wǎng)絡,總體來看基本正常。可是由于當?shù)亟?jīng)濟條件比較落后,學校沒有電腦、投影儀等多媒體設備,學生對‘網(wǎng)絡’的認識十分陌生,甚至不知道‘網(wǎng)絡’是什么,又有何作用?由圖1知道,38%的學生經(jīng)常上網(wǎng)的地方網(wǎng)吧,這是一個相當高的數(shù)據(jù),據(jù)了解,有不少學生因為迷戀網(wǎng)絡經(jīng)常逃課上課,這是一種不好的現(xiàn)象,學校以及家長需要格外關注這部分分學生,引領他們正確使用網(wǎng)絡。

  超過一半的學生每周上網(wǎng)次數(shù)在1至3次,將近一半的學生的上網(wǎng)次數(shù)選擇了一般,這很好,說明了大部分同學對上網(wǎng)都能夠很好的`控制住,不讓自己沉迷于網(wǎng)絡。不足的是,當?shù)鼐W(wǎng)絡仍未得到普及,大約1/4的同學沒上過網(wǎng),這點當?shù)貙W校和政府需要給予支持。

  三、網(wǎng)絡信息技術的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)逐步融入到人們的學習

  生活以及工作中,因其方便、快捷獲取信息的功能,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們生活不可缺少的一部分。但使用網(wǎng)絡的時間過長,會對網(wǎng)絡產(chǎn)生一定的依賴性,由于網(wǎng)絡的吸引,使他們在不使用的情況下經(jīng)常覺得無聊,所以會不自主的用網(wǎng)絡來填補思想空虛,許多學生就是因為迷戀網(wǎng)絡無法自拔,最終荒廢了學業(yè)。那么,他們當初為何會使用網(wǎng)絡,這是一個值得探討的問題。

  從以上結果可以看出,28%的學生使用網(wǎng)絡是因為獲取信息,拓展自己知識面的需要,也在一定程度上證明了網(wǎng)絡作為信息交流渠道的重要地位。可是,值得注意的是,將近四成的學生是因為好奇而接觸網(wǎng)絡,可但我們詢問他們上網(wǎng)主要是做什么時,許多學生都說是玩游戲或聊天交友,而查閱學習資料卻只有少部分,這也客觀反映了學生在使用過程中存在的不足,學校和父母應該多加指導。

  不可否認的是,日常生活中我們獲取信息和進行娛樂、消遣等活動,很大一部分都是借助網(wǎng)絡手段來進行的,但是網(wǎng)絡本身也有不足之處,是利大于弊,還是弊大于利呢?學生和家長又是如何看待互聯(lián)網(wǎng)的?

  從以上三個圖中可以得知,大約一半的學生認為上網(wǎng)的確對學習會有影響,但是只要適當?shù)纳暇W(wǎng),不但可以減少影響,而且還可以放松心情,這也說明了他們能夠正確的認識網(wǎng)絡,使用網(wǎng)絡。圖8反映出了,超過一半的父母不鼓勵孩子上網(wǎng),他們認為上網(wǎng)會讓孩子沉迷,而將近30%的父母則不過問孩子上網(wǎng)情況,從這幾個數(shù)據(jù)可以看護,父母對網(wǎng)絡的認識還存有不足,不能很好的認識網(wǎng)絡,指導孩子使用網(wǎng)絡,網(wǎng)絡素質(zhì)有待提高。

  如今是網(wǎng)絡信息飛速發(fā)展的時代,互聯(lián)網(wǎng)大大開闊了學生的視野,拓展了他們的知識面,給廣大學生的學習和生活都帶來了影響。在肯定互聯(lián)網(wǎng)積極作用的同時,不能忽視它的消極作用,如果對教育不夠,學生容易沉迷網(wǎng)絡之中,教育孩子不僅僅是家長的事情,也是學校和社會的事情,在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)一些不可忽視的問題,部分學生上網(wǎng)次數(shù)過于頻繁,網(wǎng)絡素質(zhì)不高,容易沉迷于網(wǎng)絡之中而無法自拔,以致影響學習成績;對于孩子上網(wǎng),家長的指導十分重要,可是部分家長自身對網(wǎng)絡的認識不夠,要么對孩子指導不夠,要么就不過問,甚至會極力反對孩子上網(wǎng),這種現(xiàn)象十分不好,對孩子學習生活會有影響。學校是學生學習的地方,一天中許多時間都在學校度過,如果校園文化建設沒能夠加強,對于學生尤其是正處于叛逆期的初中生,滿足不了精神需求,容易受周圍影響而漸漸沉迷于網(wǎng)絡之中,為此,學校加快文化建設,當?shù)卣惨o予一定的支持,豐富學生的業(yè)余生活。對那些已經(jīng)沉迷網(wǎng)絡或即將沉迷網(wǎng)絡的學生,迫切需要采取一些措施來引導他們正確使用網(wǎng)絡。鑒于學校還不能網(wǎng)絡設施供學生使用,開設一些網(wǎng)絡指導課,將網(wǎng)絡知識培訓作為一個經(jīng)常性工作落實到位,調(diào)動學生們的積極性,告訴他們互聯(lián)網(wǎng)這個寶庫可以做什么,如何才能充分利好這個寶庫。同時,也要加強網(wǎng)絡使用道德規(guī)范,使學生上網(wǎng)時能夠進行比較好的自我控制、自我約束和自我管理,從而整體提高學生網(wǎng)絡的整體素質(zhì)。

  相信只要家長以及學校能夠通過正確的引導和采取必要的措施,中學的學生對網(wǎng)絡的知識和運用會變得更加理性,網(wǎng)絡素質(zhì)會大大提高。

大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告4

  隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,電腦的普及,網(wǎng)絡越來越接近我們的生活。網(wǎng)絡是信息的海洋,它不僅僅是人們表現(xiàn)自我的空間,更是人們?yōu)閷W習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具,網(wǎng)絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代,它既能為人們創(chuàng)造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對于人類,尤其是對于我們大學生群體,網(wǎng)絡到底是虛擬的,伊甸園還是潘多拉的盒子?網(wǎng)絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?種種網(wǎng)絡現(xiàn)象折射出的又是怎樣的深層心態(tài)?為此,我們設計了大學生上網(wǎng)情況的調(diào)查問卷,進行了一系列的調(diào)查,共發(fā)調(diào)查問卷103份,實際收回103份(回收率為100%)。

  一、被調(diào)查者基本情況

  1性別結構,男生占40.8%,女生占59.2%

  2網(wǎng)齡結構,a1年以下網(wǎng)齡的,103位中有22位,其中男生中2位;

  b1~3年網(wǎng)齡的,有59位學生,其中男生占23位;

  c3~5年網(wǎng)齡的,有17位,男生占13位;

  d5年以上網(wǎng)齡的,男生在4位中占了3位。

  二、網(wǎng)上活動的主要內(nèi)容

  學生上網(wǎng)的主要內(nèi)容及所占比例是:看新聞占35%、使用免費信箱占53%、利用網(wǎng)絡資源占65%、網(wǎng)上聊天占84%、網(wǎng)上游戲占59%、電子商務占17%、使用個人主頁占4%等等。

  三、大學生網(wǎng)民的特點

  1、隨意性大。從每周上網(wǎng)的地點及時間、收發(fā)電子郵件數(shù)來看,大學生上網(wǎng)存在較強的隨意性。首先,從上網(wǎng)的地點來看,在學校上網(wǎng)的18位學生中男生占5位;在網(wǎng)吧上網(wǎng)的74位學生中男生29位;在家里上網(wǎng)的9位學生中男生有8位。再次,從每周上網(wǎng)時間來看,在小于等于3小時范圍內(nèi)的,40位大學生中男生有33位;4~7小時范圍內(nèi)的,37位學生中男生占21位;8~15小時范圍內(nèi)的,11位學生中男生占有4位;大于等于16小時的,13位學生中男生占3位。最后,從每周收發(fā)電子郵件數(shù)來看,郵件數(shù)在小于等于2個的,有56位大學生,其中男生有36位郵件在3~5個的,33位學生中男生占18位;郵件數(shù)在6~8個的,10位學生中男生有4位;郵件數(shù)在大于9等于個的,10位學生中只有一位男生。

  2、網(wǎng)絡知識貧乏。許多大學生除了收發(fā)電子郵件、聊天、看電影以外,就不知道做什么。調(diào)查顯示,看新聞的,有35位學生,其中男生有13位,女生有22位;聊天的,男女比例差別甚大,84位學生中男生占了56位;制作主頁的,4位學生中男生占2位;查資料的,有65位,其中男生占39位;下載軟件或資料的,在17位學生中男生2位;發(fā)帖灌水的,11位中男生占2位;收發(fā)郵件53位中男生有34位;娛樂休閑59位中男生占31位。

  3、對網(wǎng)絡可信度不勝樂觀。認為通過網(wǎng)絡可以交到知心朋友的,有35位,其中男生19位;認為不可以交到朋友的,有21位,其中男生占18位;有32位認為交不交到知心朋友并不清楚,其中女生占14位;認為對是否能交到知心朋友抱著無所謂的態(tài)度的,有13位,其中男生占6位。認為網(wǎng)上信息可信度較高的,有22位,男女各占一半;認為信息可信度一般的有75位,其中男生占46位;認為信息可信度較低的,共6位,但女生占2位。既然網(wǎng)絡信息如此被人認為,那么在網(wǎng)上求職的也就可想而知了。據(jù)調(diào)查顯示,68位會在網(wǎng)上求職,男生占了38位。不會在網(wǎng)上求職55位學生中男生有43位。如果在網(wǎng)上求職,29位采取制作個人網(wǎng)頁,其中男生占18位;30位網(wǎng)上投遞求職信中男生占30位;發(fā)布個人信息資料的37位中男生占18位;還有7位采用其他方式。

  4、不成熟性。這主要是就大學生上網(wǎng)內(nèi)容、上網(wǎng)的不定期性或長或短的時間及影響到正常學習等等而言的。在103位學生中就有91位采用oicq聊天,其中男生55位;10位進入聊天室聊天;采用bbs的卻只有1位。

  四、學生上網(wǎng)存在的問題

  1、影響身心健康,他們或上網(wǎng)時間過長或瞞著父母上網(wǎng)或看網(wǎng)絡上不良信息。以上已經(jīng)說明了上網(wǎng)時間的有關數(shù)據(jù),上網(wǎng)時間過長,嚴重影響了學生的身體健康。上網(wǎng)經(jīng)過父母同意的,有27位,其中男生13位;父母既不支持也不反對上網(wǎng)的,有59位,其中男生37位;父母根本不知道其兒女在上網(wǎng)的10位學生中男生有6位。經(jīng)常看網(wǎng)絡上不良信息有5位,這5位都是女生;偶爾看網(wǎng)絡上不良信息有35位,其中女生有19位;很少看網(wǎng)絡不良信息的,有33位,其中女生13位;根本就沒看過網(wǎng)絡不良信息的有30位,其中女生占5位。

  2、耽誤學業(yè),影響學習成績。調(diào)查顯示,10%的學生因上網(wǎng)而耽誤了學習。

  3、沉迷于網(wǎng)絡的虛擬化。大學生感興趣的有兩個重要主題是網(wǎng)上交友和網(wǎng)上戀愛,這兩個主題又是和網(wǎng)上聊天分不開的。在網(wǎng)上聊天的中80%,有過網(wǎng)戀的占10%。

  五、對調(diào)查結果的`一些思考

  信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網(wǎng)絡,不管它會帶來多大的沖擊,也不管這種沖擊中夾雜著多少不良的成分。作為主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網(wǎng)絡的,為什么同樣是使用網(wǎng)絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留于娛樂和消遣,這些恐怕就是一個認識和對待新事物的態(tài)度問題了。作為大學生應該認識到沉溺于網(wǎng)上娛樂的不利,用更多的精力關注網(wǎng)絡上真正有價值的信息,通過網(wǎng)絡接觸社會,提高辨識和思考的能力,而廣大女學生更應如此。

  網(wǎng)絡提供了大量信息,雙提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生為傳統(tǒng)教育那種求同過多,求異過少封閉式的弊端,埋沒了個性而叫苦的時候,網(wǎng)絡的出現(xiàn)無疑為推進素質(zhì)教育提供了一塊“試驗田”。

  互聯(lián)網(wǎng)向大學生展示各類知識結構,對于知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內(nèi)容自然大大超出了狹隘的課本范圍,這對于大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,并不否認網(wǎng)絡同時也帶了一些不良的信息,特別對于大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響,網(wǎng)絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現(xiàn)自己。但如果把握得不好,獵奇的心態(tài)和過分追求個性,張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

  “e時代”也是迅速創(chuàng)造距離的時代,在紛繁的現(xiàn)象背后,仍是優(yōu)勝汰的殘酷現(xiàn)實,清靜的大學校園也是如此。大學生應從各種利弊來考慮,適時但不沉溺于網(wǎng)絡,處理好自身的任務-學習與上網(wǎng)的關系,使網(wǎng)絡有用于你!

大學生網(wǎng)絡使用調(diào)查報告5

  現(xiàn)如今,網(wǎng)絡已經(jīng)成為與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網(wǎng)絡已經(jīng)成為多數(shù)大學生生活中很重要的一部分。

  在網(wǎng)絡上,我可以相互交流、下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即時信息,我可以與以前的同學用多種網(wǎng)絡通訊工具聯(lián)系,我們還可以玩游戲、看電影、逛論壇等。

  目前我校學生宿舍電腦數(shù)量比較多,深入研究網(wǎng)絡對學生生活造成什么影響有著很大必要,因此,我開展了“廈門南洋學院大學生上網(wǎng)情況”的調(diào)查。

  我隨機挑選了50名同學發(fā)(包括大一,大二,大三)放了調(diào)查問卷,回收了43份有效答卷,回收率為86%。調(diào)查顯示多數(shù)同學能夠健康上網(wǎng),認為網(wǎng)絡多大學生生活利大于弊。

  一、學院學生上網(wǎng)現(xiàn)狀分析

  現(xiàn)狀一:寢室電腦擁有率高

  調(diào)查結果表明,在回收的43份問卷中,僅有3名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達93.02%。

  現(xiàn)狀二:上網(wǎng)時間較長

  調(diào)查結果表明,每天平均上網(wǎng)一小時以下的占2.3%,1-3小時的占39.5%,3-5小時占32.6%,5小時以上的均占25.6%。以上結果表明,南洋大部分同學上網(wǎng)時間比較長,3小時以上的'占了58.2%,超過半數(shù)。每天上網(wǎng)3小時乃至5小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成影響。在對,上網(wǎng)時間的控制調(diào)查中,34.9%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網(wǎng)時間,32.6%的同學表明有時會上癮,但多數(shù)時候可以控制,4.7%的同學表示想控制時間,但一上網(wǎng)就會忘記時間,27.9%的同學采取順其自然的態(tài)度,一般不在乎上網(wǎng)時間的控制。在上網(wǎng)的目的中,瀏覽新聞查找資料占51.2%,玩游戲、看電影、聊天占37.2%,其他占11.6%。

  目前依舊有不少學生不能有效控制自己的上網(wǎng)時間,他們上網(wǎng)時間集中在晚上,一般持續(xù)到熄燈時間才會關掉電腦。而且多數(shù)在看電影、聊天、玩游戲,這也影響到第二天的學習。

  現(xiàn)狀三:存在干擾其他同學生活的情況

  調(diào)查結果表明,有23.25%的同學會在熄燈后依舊玩游戲、看電影。宿舍是一個公共環(huán)境,熄燈后多數(shù)同學上床睡覺,這些依舊上網(wǎng)的同學勢必會影響到其他同學的休息,而且熬夜也造成自己第二天學習精神的萎靡。

  現(xiàn)狀四:多數(shù)學生認為網(wǎng)絡的利弊因人而異

  調(diào)查顯示,16.3%的同學認為自己對網(wǎng)絡很依賴并且認為網(wǎng)絡對自己未來會有很大作用,69.8%的同學認為網(wǎng)絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平臺;27.9%的同學認為網(wǎng)絡作用利大于弊,65.1%的同學認為網(wǎng)絡利弊因人而異,7%同學認為弊大于利。

  網(wǎng)絡是一項工具,發(fā)揮什么樣的效果還要看使用者,因此,網(wǎng)絡作用的好壞,關鍵還得看上網(wǎng)者本人怎么使用網(wǎng)絡。

  二、建議

  建議一:學校可以多舉辦一些可以讓全校學生參與的活動。很多同學上網(wǎng),是因為覺得平時無所事事,一下課就坐在電腦前面一直到熄燈。學校可以試著舉辦一些文體活動,讓學生的課余生活更加豐富、選擇更多從而降低學生上網(wǎng)時間。

  建議二:對于沉迷于游戲、聊天的同學,學校應進一步加強這方面的教育,以及豐富學生的課余生活

  雖然,總體來說,多數(shù)同學認為網(wǎng)絡對大學生活有很大好處,但是從調(diào)查中可以看到網(wǎng)絡的諸多不利。我們應當趨利避害。這要同學自己和學校的共同努力。

  對于網(wǎng)絡,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優(yōu)點。作為大學生,應該認識到沉溺于網(wǎng)上娛樂的不利,用更多的精力關注網(wǎng)絡上真正有價值的信息,通過網(wǎng)絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。學校要加強校園網(wǎng)絡環(huán)境建設引導同學健康上網(wǎng)。

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