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活動策劃
更新時間:2023-08-09 14:01:39
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活動策劃8篇(精選)

活動策劃 篇1

  活動主題:每日的提高從“每天一句英語”開始。

  活動目的:通過“每天一句英語”這樣一個活動可以讓同學們通過這樣的一個活動互相學習,進而更多的了解彼此在英語學習方面的各自獨到的見解和看法。也通過這樣的一個活動讓每一個同學有一個展示自己的舞臺和空間,從而取長補短,互相提高。從個人方面的提高升華到整個班集體的進步與提升。

  活動內容:

  1.在每天上課的前十分鐘由本班的一個同學在黑板上寫上依據自己個人認為具有積極向上的一句英語諺語或是名言。

  2.之后由這個同學想全班的每一個同學講解自己對這句話的獨到的見解,從而讓每一個同學記住這句具有積極向上意義的英語句子。

  3.在同學講解期間,講解的同學可以通過自己的方式來說明,譬如:可以采用提問及同學各抒己見的形式來加深同學對這每天一句的英語的印象等等諸如此類的方式。

  4.而對在坐的每一個同學的要求是必須記錄并記住該天那一句英語,從而日積月累,達到用別人的知識來充實自己的目的',進而達到自己的提高以及整個班集體的提高。

  活動時間安排:xx年4月1日開始執行。

  星期一

  星期二

  星期三

  星期四

  星期五

  13:50—14:00

  7:50—8:00

  13:50—14:00

  7:50—8:00

  7:50—8:00

  活動注意事項:

  1.該活動從這學期起列入本班綜合素質測評考核行列。在學期末對在此活動中表現突出的個人進行相應的加分。

  2.我班將以主題班會的形式由班導對每一位同學進行考核。

  3.在活動期間,有三次或是三次以上遲到或不來的同學將取消學期考核加分的獎勵措施。

  4.講解順序由學生學號由小到大有序進行。

  活動意義:通過“每天一句英語”這樣一個活動,擴展每一位同學的視野,豐富學習時間。達到互相學習、合作學習的目的,進而提升自我英語水平,從而達到整體水平的提高與改善。

  活動策劃辦單位:09英語教育二班班委

活動策劃 篇2

  時間如白駒過隙,轉眼間20xx級新生已至,為擴展社聯以及社團的名氣,也為進一步推進社團文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,20xx年11月文藝晚會將以不凡的手筆、新穎的題材、經典的節目,集多種舞臺表演形式,溶友情、師生情于一體。

  一、活動宗旨:

  1、向新生展示各社團的特色,使新生充分感受我們社團溫暖。

  2、豐富同學們的文化生活,活躍學習氛圍。

  3、挖掘社團內的`優秀文藝人才,使其特長得到更好的鍛煉和培養。

  4、擴大經社聯及各社團在全校范圍內的影響,并進一步鍛煉社團之間成員的合作及友誼。

  二、活動時間:

  20xx年11月20日

  三、活動地點:

  待定

  四:主辦單位:

  校社團聯合會及各社團

  五:節目要求:

  節目內容必須健康積極向上,能夠充分活躍氣氛,鼓勵節目形式多樣,有創新性和渲染力的節目。

  六:工作組

  1、催臺組任務: 負責節目的催臺工作,及協調演員的要求和問題;第一個節目演出時,保證后臺至少五個節目準備完畢;與音響師和燈光師協調好,保證節目有序進行。

  2、禮儀組任務:

  a、確定晚會邀請的嘉賓,及請帖,工作證制作和發放

  b、引導領導、同學入座

  c、負責禮儀事物,如到校嘉賓的禮儀,會場服務物品,如水杯,倒水,廁所指引等。

  3、道具組任務:負責舞臺,節目道具的更替及保管,特別是音響設備的應急處理。(麥克的數量,道具,及數量)為演員提供足夠的麥克,并擺放好支架,為演出配備好桌椅等道具。

  4、機動組任務: 處理突發事件,及協調各組的工作。維持現場次序,并活躍氣氛。

  5、主持人組 任務:節目中主持人的串詞,和服裝幫助,與催臺組密切配合,高效處理節目準備過程中的突發事件 ,與其他主持人溝通,及時解決問題

  6、后勤組 任務:

  a、各項安全,衛生工作,確保后臺工作有序進行 負責員工工作餐,飲水問題

  b、負責后勤需要,與各組協調溝通

  7、宣傳組任務:

  a、海報宣傳:在格致園、子衿園、麗澤園以及各校門各放一個海報展板,活動前兩個星期要張貼出來。

  b、橫幅宣傳:在晚會前一周在在校主干道懸掛宣。

  c、現場攝影及DV攝像

  8、技術組 任務:

  a、做晚會PPT b、在晚會現場負責PPT的放映,以及音樂、伴奏的播放

  c、節目拍攝

  七、活動流程:

  1‘準備階段:

  A. 節目篩選:聯系各部門,上報晚會的節目及節目的篩選、編排。統計好

  所有上報的部門的節目。進行節目審核,審核人員為主席團成員。

  B. 申請場地,提前一個月,確保場地時間無誤。(團支部)

  C.前期宣傳:網站上及BBS上的消息公布、校報及社團報紙的刊登

  D. 拉贊助,活動資金,橫幅:活動當天的橫幅提前制作簽收(外聯部) 舞臺的設計:設計方案由各社團負責人統一建議,再一致評定 海報、

  邀請函:邀請嘉賓出席 節目單確認 物品:計劃該買物品,征求各部,進行預算{財審部、活動部} 禮儀:確定禮儀小姐,協調禮儀人員。 視頻PPT提前做好審核 各社團自行排練

  2、倒計時階段

  A、舞臺布置、設備到位、對影音設備進行調試

  B、彩排:對節目進行排練(走位,需要道具,又要注意偏臺的問題),相關組協助,發現其中的問題,進行優化。(舞臺和節目相互協調)

  C、提前三天或五天向各位領導老師發出邀請函。

  3、活動開始階段

  A、工作人員提前到場再次確認設備到位、調試

  B、提前五小時一切工作人員到場,開始準備,開啟影音,或提前使用的道具,掛好橫幅

  C 、提前三小時演員到場,準備衣著,及臺詞的鞏固。

  D、提前一小時觀眾到場,由機動組,后勤組負責引導和維持紀律。

  E、提前半小時由禮儀人員引領領導就座。

  F、之后由主持人宣布晚會開始。

  G、若嘉賓有節目可安排中場進行

  5、晚會階段:各節目按節目單依次進行表演

  6、活動結束階段

  A、禮儀小姐引導嘉賓,領導退場。

  B、由機動組,后勤組負責觀退場。

  C、退場之后繼續檢查桌椅是否損壞,及衛生打掃、 桌椅歸位

  D、 由技術人員負責刻錄DVD,或制作。

  八、節目策劃:

  1、吉他協會+國際文化:由吉協伴奏,國際文化帶來異國歌謠、舞蹈。

  2、桌游:由桌游社團成員COS三國殺人物,先進行人物走秀再上演一場真人三國殺八人場,要求所選人物有代表性,整個三國殺大戰具有戲劇性、笑點多.

  3、B-BOX+TNT:B-BOX伴奏(如果需要再加點音樂)、TNT表演勁舞(最好能加入與觀眾互動環節,如現場教觀眾表演等)

  4.魔術社團:表演精彩魔術(最好能加入與觀眾互動環節)

  5.DS快閃+暢想DV:在晚會之前需拍攝完成,由DS快閃在校內公共場合進行匪夷所思的行為或整蠱事件,完成后立即消失,由暢想DV拍攝快閃社團的表演及路人驚愕反應,力求搞怪新奇,于晚會現場播放,帶來歡樂氣氛.

  6.話劇社團(或+文學社):表演話劇,劇本自選或者由文學社編寫.

  7.武協+跆拳道:武協與跆拳道一起表演,要求音樂剪切合適,兩相配合得當.各自表演后進行比拼.

  8.U創影視(或+文學社):拍攝一部校園題材微電影,要求能體現當代大學生生活.在晚會之前完成,劇本自選或者由文學社共同編寫.

  9.漫延部落:COSPLAY秀,COS部自行選擇動漫人物進行COS表演.

  10.輪滑:現場表演花式輪滑,力求節目有激情,帶動現場氣氛

  11黑大粵語+方言協會:表演粵語歌曲和方言歌曲(方言協會也可以用方言朗誦經典現代詩詞如雨巷、再別康橋等,現場教觀眾用方言朗誦,效果要求搞笑)

  12.禮儀模特+游泳社+羽協+籃協+網協+足協+排協等運動社團:表演走秀,展示各種運動的風采.

  13.啟明星:自行編排英文勁歌熱舞.要求活力四射,能帶動氣氛.

  14.戲劇(或+文學):自行排演戲劇,劇本自選或者由文學社一起編寫.

  15.自行車協會:表演自行車技巧,要求有一定難度系數,在場地允許范圍內表演.(注意觀眾和表演者安全問題)

  16.中韓交流:表演韓國勁歌熱舞,有激情,能帶動活躍現場氣氛.

  17.綠色行動協會+演協:先由演講協會演講關于綠色主題演講,再由綠協演唱與綠色主題相關歌曲,要求兩者相互配合,旨在激起大學生環保意識. 中場游戲:

  那是當然:一問一答形式進行,回答問題多者獲勝,問者可任意選擇問題,答者必須回答那是當然,否則輸.然后換位提問回答.可任意進行人身攻擊 比如:男生A:你的聲音真難聽

  男生B:那是當然

  男生A:我知道你喜歡我

  男生B:……

  此時男生B輸

  以上節目可自行調換順序至合適

  九、應急措施:

  A、停電應急方案:

  (1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即,此間觀眾自由處理自己的時間;如果一小時后仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。

  (2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。

活動策劃 篇3

  活動主題:

  風箏滿天飛,歌聲多張揚

  本次活動象征生命與青春、熱情與活力,我們舞臺有多大我們夢想有多高。

  活動意義:

  豐富廣大師生的文娛生活,加強學生之間交流,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼。 讓我們的青春舞動起來!

  主辦單位:

  建筑工程學院

  策劃承辦單位:

  學院學生會

  贊助單位:

  大學生精英論壇

  活動時間:

  暫定 地點:校足球場

  活動形式:

  激情演唱、 放風箏比賽

  l 活動基本程序:

  1、活動宣傳: ____宣傳部

  a、放置宣傳板

  b、粘貼宣傳海報,

  c、懸掛宣傳條幅,并讓輔導員進行通知

  d、利用廣播站、校報和校園網進行全方位立體宣傳

  2、活動準備: _____組織部協調

  a、活動報名。 ——學習部

  b、活動物品(風箏、小禮品、茶水、紅牌等)由生活部負責購買。——生活部

  c、活動場布置(音響搬運、桌椅等) —— 體育部

  d、場上協調 和秩序 ——自律部

  3、活動開始:

  A、做好音響風箏方面的準備

  B、主持人準備臺詞及到場嘉賓介紹(蘇飛雪安排)

  C、由領導致辭——最后宣布開始

  l 放風箏兩個人一組 ,進行無規則開始。(最后評定根據綜合表現發放小禮品或再進行協商)

  l 唱歌 將活動道具準備完畢后 先由報名成員進行p* 活動中間如有人想繼續參加,要到工作人員處登記。

  邀請專業老師做主要評委,建筑學院學生會個別成員做評價參考(待商討)

  l 比賽獎品 最后根據歌手成績選出3—5名進行物質獎勵/ (看外聯部情況)( 獎勵制度由許碩到例會的時候陳述

  一等獎…。。100左右。

  l 活動期間各負責人要認真負責,保證活動的順利進行。由房禹做指導,孫飛同學做各部協調,有問題及時向主席團說明。

  活動結束:

  1、晚會結束后各工作人員按照會前安排的相應工作立即開展清理會場工作;

  2、各負責人完成自己的'工作即可離開會場;

  3、晚會結束后將對此次晚會的各項工作進行全面細致的總結。

  資金預算:

  (1)比賽宣傳費用

  (2)活動需要的風箏 飲料等物品 (獎品及金錢獎勵又外聯部積極拉到)300元

  (3)給工作人員補發飯票或聚餐一次。 (個人提議)

活動策劃 篇4

  一、活動時間:20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日

  二、活動對象:OK速貸新老會員

  三、活動簡述:OK速貸自第一季推廣取得圓滿成功,為感謝新老會員對本公司的`信任與支持,ok速貸適應最新市場變化,創新開發新項目理財產品,讓投資者在市場不斷變化的同時,仍然掌控財富方向,讓財富管理更高效、更輕松!現推出第二季推廣活動,活動詳情如下:

  四、活動獎項:

  a:5s“土豪金”

  b:IPAIDmini

  c:CKING K4700

  d:VIP會員一年

  e:50元現金

  f:10元現金

  g:5元現金

  h:再來一次

  i:感謝參與

  五、活動提示:

  當天登陸OK速貸官方的網站,即可參與抽獎一次。(已注冊成會員并完成身份驗證的客戶)

  當天購買標的1000元以上(含1000元)獎勵抽獎一次;5000元以上(含5000元)獎勵抽獎二次。

  當天累計推薦三位好友注冊,并注冊成功獎勵抽獎1次;累計五位注冊成功獎勵抽獎2次。

  本次活動抽獎獎品兌付時間為:中獎后一星期內。

活動策劃 篇5

  根據百度百科的定義:“線上活動是指依托于網絡的,在網絡上發起,并全部或絕大部分在網絡上進行的活動,于網絡上發布活動信息,募集活動人員,在網絡上進行活動的流程。”

  最近筆者一直在做一個產品的線上活動策劃,方案反反復復討論、修改,其中不乏精疲力竭的時候,終于悟出策劃果真是一件辛苦的活兒。

  本著互聯網分享精神,將這些天摸索和學習到的線上活動策劃方案的一些基本思路和框架做一個簡單的分享,歡迎各位拍磚。

  一般來說,線上活動的策劃案分為兩個大類,創意案和執行案。兩者既有聯系又有較大的區別。創意案是執行案的基礎,創意案只需要展示出活動的基本思路、想法,而執行案則需要詳盡的展示出活動的細節。

  一、活動創意案

  活動創意案要求簡單明了、不需要很多的內容,但是要把活動的創意展示出來。一般來一個活動創意案會有2~3個創意可供選擇。

  如果你是做方案給客戶的話,建議你自己先對創意做個簡單的排序?比如,你現在有三個創意,根據自己的滿意程度分為好、較好、一般,那么在做創意案的時候應該如何排序呢?筆者建議的排序方式是較好、好、一般。為什么這么安排?筆者不再這里詳述,歡迎各位加我的微博討論@曾煒—互聯網觀察者。

  創意案的框架比較簡單,一般來說分為兩個部分,創意來源(引子),活動基本內容。說清楚兩點即可。

  創意來源:即活動的靈感,如果能結合時下的熱點則更好。在制作ppt時最好能夠配圖說明,從感官上更易被接受。

  活動基本內容:說清楚活動的主題,時間,在哪個平臺做,以怎樣的方式去做即可。

  二、活動執行案

  活動執行案是在確定了活動創意案之后進行的,有些公司做活動策劃的時候是沒有創意案的,盡管如此,即使沒有創意案,做執行案之前一定要溝通好活動的創意及基本內容,否則會浪費策劃大量的時間。

  活動執行案是非常考一個策劃的功底的,在這里簡單談談做一名線上活動策劃應該具備的素質:

  網感——對互聯網要有一定的了解,特別是對論壇、微博這些常用來做活動的平臺需要了解其特點、規律等。

  創意——活動的平臺有限、活動的形式來來去去也就那些,所以一個線上活動能否成功,需要一個好的創意。

  系統思維——活動從創意到執行,涉及到各種資源的分配,并且需要考慮大的環境、公司的實際情況、產品的情況,需要用系統性的思維考慮問題,否則策劃出來的東西就是一紙空文,無從落地。

  溝通表達能力——一個活動從創意到執行,往往需要與不同的.部門接觸、溝通,想讓活動朝你希望的方向發展,那就必須主動表達、主動溝通。注意,一定是主動。

  當然,好的文筆、ppt制作等能力,能幫助你順利通過方案。好了先說這些,以后有機會再詳細的與大家探討。

  一個線上活動執行案大致分為以下幾個部分,但不限于此。

  1、市場分析

  可以從產品的市場、差異化、競爭情況、受眾人群四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數據做支撐,如目前的銷售情況,主要是哪些人群購買,購買的比例等,將更加有說服力。

  2、活動主題

  活動主題一定要簡潔、清晰明確、有吸引力。做個不太恰當的比方,活動主題就相當于一家店鋪的招牌,是吸引客戶的關鍵。一般來說,需要突出活動的賣點,如免費參加、贈送、抽獎等等。要明確的告訴客戶,這個活動是關于什么的,我為什么要參加?

  3、活動目的

  一般來說,線上活動無非是兩個方面的目的,一是增加銷售量,二是提升品牌知名度。但兩者之間是有側重點的,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節,才能達到活動的效果。

  4、活動時間

  即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,一般來說不宜超過1個月。

  5、活動平臺

  活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。

  自有平臺:如自己的企業網站,優點是形式多樣,可以根據自己的需求去開發功能,也能將流量帶到官網;缺點是對技術要求高(一般企業無法操作),推廣費用較高。

  大眾平臺:如微博、論壇、門戶網站。優點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。

  6、活動形式

  選擇好活動平臺后,要根據平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括秒殺、團購、有獎轉發、有獎征集、網上評選、注冊送券等等,細數下來少說也有幾十種。筆者認為,各種形式沒有優劣之分,關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創新。

  7、效果預期和目標

  線上活動的效果預期可以從參與人數、pv、uv、銷售量、銷售額幾個維度進行考量。

  目標需要根據活動的進程,分階段設置,便于在活動執行過程中根據實際效果和目標的差異進行適當調整。

  8、活動詳細情況

  這一部分是方案能夠執行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程、活動規則、獎項設置三個大方面考慮。

  活動流程:最后能有一張活動流程圖,可以用ppt、word或者visio來做。活動流程圖可以清晰的展示用戶如何參加活動。線上活動的流程一定需要做到“簡單”,即“不要讓用戶去想”,復雜的活動流程會使用戶參與的門檻變高,所以盡量讓流程“傻瓜化”。

  活動規則:活動規則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如“本次活動的最終解釋權歸xx公司所有”。一直很想做個數據調查,就是“本次活動的最終解釋權歸xx公司所有”這句話對用戶參與活動的影響分析。

  獎項設置:即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現小獎,但一定要有持續性,否則用戶的參與熱情會降低。

  如果可執行性再強一些,可以將活動頁面的布局圖做出來(用word做即可)。

  9、市場推廣

  一個好的線上活動策劃方案除了以上說的這些,當然也需要進行市場推廣,否則就只能養在深閨人未識了。

  市場推廣大體分為兩個方面,站內推廣和站外推廣。站內推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。

  站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括網絡廣告、郵件營銷(如給老客戶發生活動郵件)等。

  10、時間推進表

  建議使用甘特圖來做,其實不復雜,明確時間節點、責任人、產出成果。

  11、費用預算

  線上活動的費用一般來說分為兩個部分,獎品費用和推廣費用,可以根據實際情況進行安排。如果是給老板或者客戶的方案,建議做兩個費用預算,最低費用預算和最高費用預算。

  12、應急方案

  如果方案中涉及到有風險的部分,應該還有相應的應急方案。在這里不做詳述。

  線上活動策劃方案的基本思路及框架分享到這里,其實里面的每個方面都是可以再做深入的探討的,策劃無止境,本人拋出一些內容來和大家討論,也希望大家能分享工作中的經驗。

活動策劃 篇6

【帳篷電影院】

  此活動適合面積較大的戶外主題酒吧(有露天場地更好),選擇情人節(2.14太冷就選七夕情人節或隨便什么好的天氣)播放露天電影,由客人(一般是戶外愛好者)自帶帳篷來酒吧,劃好位置擺放帳篷,以打開頭燈(手電)來提醒酒吧服務,關閉則是不準打擾,電影一直放下去,任帳篷里的男女OOXX去罷!哈哈~~~~

  【大冒險之啤酒泡腳】

  下午和江蘇揚州的吧友聊天,給他看我寫的酒吧創意,之后,我笑揚州是洗腳之城,他也笑:“洗腳總不可以列入酒吧活動吧。”我說可以!玩真心話大冒險游戲,誰輸了就罰誰用啤酒泡腳,必須當眾脫下襪子,找個盆子來,倒幾瓶冰啤酒進去,泡腳十分鐘!男的叫“啤酒鴨”,女的叫“啤酒雞”,邊上的客人包括自己人都會笑死去,嘎嘎~~~~惡搞到底!

  【保老本--我發明的搖色盅游戲】

  這個色子游戲適合不會玩大話色和其他復雜游戲的菜鳥,適合一大桌子人玩。每人拿一個色盅,里面五粒色子,隨便指定一個人開始,大伙一起搖動再放好,不得打開!起頭的'人先開自己色子,喊自己沒有的數字,宗旨就是保全自己,讓自己保留盡可能多的色子,把別人一直叫到沒有(注意:1代表任何數!),比如你沒有三,你就喊三,然后你的下家打開,拿出三來,以此類推,一個個拿出三來,接著再由你的下家搖色,打開,喊自己沒有的數(你也可以冒險喊自己有的,更有趣味!),誰的色子最先拿光,誰喝酒,有時候,可能幾家都要喝酒哦!尤其是那些五粒色子一樣數字的,更是博得滿堂哄笑,哈哈~~如果想加快喝酒進度,誰第一把搖出單色(數字不重復的),誰就喝酒!誰輸了誰起頭搖色,進行下一輪。

活動策劃 篇7

  一。勞動衛生習慣強化

  (一)勞動衛生習慣教育:加強學生勞動衛生習慣的教育和培養,貫穿于日常行為的一舉一動中,反復抓,抓反復。做到果皮紙屑不落地、不隨手丟垃圾,不隨地吐痰。人人參與,相互監督,積極參加班級、校園勞動實踐活動,保持教室、校園清潔美麗,打造和諧校園。

  (二)班級大掃除:開展一次以班級為單位的大掃除活動。清理班級衛生死角,做到窗明幾凈,物品擺放整齊。人人動手,參與勞動,清潔班級,美化校園。大隊部組織評選達標班級。

  (三)個人衛生大檢查:要求每位學生做好個人衛生,做到勤剪指甲、勤洗手、勤洗頭、勤洗澡。大隊部將組織人員突擊抽查,以班級為單位匯總。

  二。今天我當家——當家小能手評比

  提倡做力所能及的家務事,開展“今天我當家”攝影作品征集。要求學生將在家做家務(掃地、煮飯、做菜、制作小點心等)的場景或成果,以照片的形式上報展示,并附照片介紹,評選當家小能手。

  三。各級段活動準備及要求:

  (一)一年級自理能力比賽:

  1。每位學生在家里練習戴紅領巾、系鞋帶、穿衣服、扣鈕扣。

  2。比賽當天每位學生戴上紅領巾、穿有鞋帶的鞋子、帶上有鈕扣的衣服(5個鈕扣以上,比賽時扣5個鈕扣)

  3。要求在最短的`時間內完成地又快又好。評選優勝獎和達標獎。

  (二)二年級捏橡皮泥比賽:

  1。圍繞“暢想中國夢,童心慶六一”,創作既富有童趣又有新意的橡皮泥作品。

  2。比賽當天每位學生帶上橡皮泥、放作品的盤子。作品擺放在盤子里展示

  (三)三、四年級鈕扣比賽:

  1。利用鈕扣釘出“暢想中國夢,童心慶六一”為主題的圖案,鈕扣數量顏色不限。

  2。比賽當天每位學生帶上針、線、鈕扣、布塊、剪刀等工具。

  (四)五、六年級剪貼畫比賽:

  1。內容形式不限,畫面具有新意,材料不限,力求新穎,有一定的藝術性。

  2。比賽當天每位學生帶上剪貼工具及設計作品所需的材料,拼剪成以“暢想中國夢,童心慶六一”為主題的作品。

  (五)活動時間:6。1兒童節前夕

  (六)獎項設置:各項比賽設立達標獎和優秀獎。

活動策劃 篇8

  一、活動目的:

  為了豐富廣大群眾的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環境。

  二、組織機構:

  領導小組組長:蔣桂英

  副組長:楊軍

  成員:楊和平、羅正東、蘭毅、李樹源(辦公室成員及工會小組長)

  三、

  (一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發表慶祝“五一”活動演講

  (二)第二項:趣味活動、比賽內容及規則

  所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業務部派三人參加,其它部門派一人參加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)

  除滅火器演練活動在庫區進行外,其它活動在“百花園”進行。

  1羽毛球—— 蘭毅負責

  (1)、單打:各參賽單位選手分上下半區采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)

  2、斗地主——李樹源負責

  (1)、 每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半區采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。

  3、滅火器演習短跑------楊軍負責

  (1)、提滅火器短跑50米現場滅火:公司全體人員參加現場演練,各部門選代表參加,由區糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現場滅火演練(邀請出租戶的'代表參加,目的學會使用滅火器)

  4、摸“福”----楊和平負責

  (1)、全部選手都可以參加,以摸到“福”為準,給予獎勵。

  5、拔 河—— 由羅正東負責

  各參賽單位全部隊員參賽,采取抽簽淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。

  (三)、活動第三項:以上活動完后在“百花園”自由活動,6:00“百花園”就餐。

  以上所有活動重在參與,參與中陶冶情操、增智強體,過一個健康、歡樂、和諧的“五一”。讓所有員工在熱鬧的

  活動環境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。

  自貢市五谷糧油有限公司

  20xx年4月29日

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