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時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,為了迎接新的工作目標,是時候開始制定策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?下面是小編精心整理的打字比賽活動策劃書,歡迎大家分享。
打字比賽活動策劃書1
一、活動目的
為了豐富同學們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。
二、活動時間
10月18日中午12:30(暫定)
三、活動地點
學校機房b530 b532(暫定)
四、活動對象
計算機科學與技術系12級本、專科在校生
五、活動形式及規則
1.比賽規則
①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;
②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;
③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
④比賽采用選手自己最擅長的'輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);
⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;
⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。
2.比賽注意事項:
①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;
②比賽中選手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。
③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;
④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;
⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;
⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
六、活動流程
1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;
2、參賽人員到場簽到;
3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;
4、打字比賽正式開始;
5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。
七、獎項設置
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名。
八、評分標準
比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。
九、人員安排表
1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;
2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);
3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);
4、統計結果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);
5、采照。(仇啟飛)。
十、經費預算
打字比賽活動策劃書2
為了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:
所有在校學生
二、比賽時間:
12月11日(周六)(待定)
三、比賽規則:
各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點:
一、二、三、四、五機房(待定)
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的.選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:
按成績劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監督安排:
為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:
本次比賽由網絡小組策劃,文化組xxx具體組織實施,負責統計、公示工作。
打字比賽活動策劃書3
一、活動前言
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間: (未定) 晚19:30—20:30
活動地點:懷化學院東區e2c503
活動對象:數學系大一、大二學生
活動總負責人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲
各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟
維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
三、比賽內容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
2.選手每人發一份比賽的`文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
五、設置獎項:共設有三個獎項
一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
六、資金預算:
獎金:80元 證書:12元會場布置:15元
總計:107元
七、活動注意事項:
1、所有協干提前30分鐘布置會常
2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
懷化學院信息文化協會
XX年xx月xx日
打字比賽活動策劃書4
為了豐富學生的課余活動,提高學生動手能力和綜合素質,我校擬開展第xx屆電腦打字比賽,通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,培養學生良好的信息技術素養。具體安排如下:
一、比賽組別設置:
1、三至六年級,每個年級段為一組。
2、比賽項目:三、四年級組:為英文打字;五、六年級組:為中文打字。
二、參賽方式:
(一)報名:每班限報10人,各班主任將名單于20xx年5月20日之前上傳到學校內網首頁“打字比賽報名”文件夾內。報名表從學校內網首頁下載,填寫完成后重命名為本班級名稱再上傳。(提示:班主任選拔學生方法可以直接到班級詢問學生。)
(二)參賽要求:
1、參賽選手須按老師指定位置就坐。
2、各參賽選手不得遲到,須在比賽前10分鐘進入機房。
3、各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統,請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。
4、在比賽過程中不允許講話,走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
5、打字內容完成,或時間到,經督賽老師確認后,參賽選手才可離開機房,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
三、比賽事項:
1、比賽軟件:網絡打字系統(設定測試時間與測試內容,測試結束后自動顯示成績)
2、比賽內容:同一年級組打同一篇指定的文章。
三年級:英語三下《Boy and Girl》四年級:英語四下《Animalson the Bus》
五年級:語文五下《童年的發現》六年級:語文六下《賣火柴的.小女孩》
四、評獎辦法:
1、獎項包括個人和集體
2、個人獎:每年級組根據成績取前6名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;
3、集體獎:每年級組根據成績總分取優勝獎一名。
五、活動組織:
1、本次比賽由大隊部策劃,信息技術教師具體組織實施、負責統計工作。
2、比賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平、公開、公正原則,比賽由信息組教師擔任裁判,由學校校長室、大隊部及各參賽班級班主任進行全程監督。具體人員安排另行通知。
六、比賽時間和地點:
1、時間20xx年5月28日—31日。(具體安排再另行通知)
(比賽限時三、四年級組10分鐘,五六年級組15分鐘。)
2、地點:電腦室(學生座位根據報名表統一安排)
打字比賽活動策劃書5
一、活動前言
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的'動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間:(未定)晚19:30—20:30
活動地點:懷化學院東區e2c503
活動對象:數學系大一、大二學生
活動總負責人:
活動策劃:
活動海報與黑板版面設計:
各班宣傳及報名負責人:
通知人員簽到及會場安排:
維持會場紀律及裁判:
布置會場:
三、比賽內容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。
四、賽制:
1、根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
2、選手每人發一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3、在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
五、設置獎項:共設有三個獎項
一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書。
六、資金預算:
獎金:80元證書:12元會場布置:15元
總計:107元
七、活動注意事項:
1、所有協干提前30分鐘布置會常
2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
打字比賽活動策劃書6
當今是一個電子信息時代,為體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的'打字比賽。
一、活動目的:
a、豐富學生課余生活;
b、豐富材料系文化活動生活;
c、為院校發現和培養相關人才;
d、培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;
e、激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
二、活動時間:、
20xx年3月25日(星期日)
三、活動地點:
b04-304
四、活動對象:
材料工程系所有11級在校生
五、舉辦部門:
材料工程系團學聯秘書處
六、活動流程:
1、道具準備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;
2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前
十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊
宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監考人
員指引做到指定位置;
5、由監考人員測試打字系統和表通過抽簽確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣布比賽結果。
第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然后根據獲勝方積2分,失敗方積1分,根據三輪比賽的結果積分最高的ax-bx,其余組別均為季軍。
各系部于20xx年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發送至@163.com。
八、獎項設置
冠軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;
亞軍系部頒發獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;
季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。
九、注意事項
參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴銳器。
十、本方案最終解釋權歸河南經貿職業學院團委、學生團體聯合會。
共青團河南經貿職業學院委員會
打字比賽活動策劃書7
一、比賽簡介:
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我協會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。
具體負責人:
三、活動主題:
眼疾手快,超越自我。
四、活動對象:
計算機協會全體成員。
五、活動安排:
1、比賽時間:20xx年4月2日
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發
3、比賽地點:負一樓機房
4、比賽宣傳:貼海報,廣播
5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名
6、截止時間:20xx年3月31日
六、比賽形式及規則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);
4、遲到的選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的`取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標準:
總分=正確率×100+速度成績
八、活動獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎2G U盤一個榮譽證書一個
二等獎1G U盤一個榮譽證書一個
三等獎耳麥一個榮譽證書一個
打字比賽活動策劃書8
為了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:
一、競賽安排:
1、時間:20xx年5月7日
2、地點:電腦房
3、競賽程序:
a、開幕詞、宣布比賽規則;
b、開始競賽
c、由評委核定成績,統計結果
d、將比賽結果上報學校,并張榜公布
二、競賽日程:
1、使用軟件:初中信息技術考試系統
2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的`文字,以分數高、相似率高為優勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。
3、獎勵方案:
(1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;
(2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;
(3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。
4、比賽規則:
(1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,()請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。
(6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
5、本方案由組委會負責解釋。
三、比賽組織名單
競賽領導組:
競賽監督:
評委成員:
打字比賽活動策劃書9
一、活動背景
展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學生活增添色彩,讓藝術在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領航人!
二、活動意義及目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,為了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。
三、活動主題
挑戰自我,超越極限,以字會友,張揚個性。
四、活動概述
時間:20xx年4月24日地點:機房
活動對象:全校同學比賽形式及規則:
1、大賽采取班級和設點報名參賽的方式
2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應按對應的編號入座
3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦
4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規定的時間內完成比賽,打字比賽系統將自動統計選手的`成績。
5、打字時間設定為15分鐘,若電腦出現故障,經工作人員允許可重新比賽。
6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結束后,雙手應立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。(以班、級、姓名為序)
7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢
五、評分標準:
成績標準:選手成績=速度*正確率
六、活動獎勵:
獎項:
一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優秀獎:六名現場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)
七、活動事項㈠籌備階段:
1、由科研組成員共同開發打字比賽系統。
2、安排外聯組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現雙方利益。
3、由宣傳組負責通過設點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。
4、報名及分組:在設點宣傳和班級報名之后迅速統計參賽人數,根據人數分場進行比賽。
(二)進行階段:
1、現場具體安排:
(1)賽前根據統計好的人數和比賽流程,分場比賽。
(2)安排好工作人員進行現場維護和協助選手解決現場的問題及突發事件。
(3)選手比賽完畢后,現場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發揮到最佳狀態。
(三)最后階段:
1、賽后打掃好現場的衛生,擺好桌椅。
2、近期內,活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。
3、通知獲獎選手到圖書館二樓領取獎品,攝影留念。
4、開會進行工作總結。
讀者協會打字比賽資金預算
資金說明:
1、宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。
2、宣傳單:用于發放各個班級,以及設點宣傳之用,為更多同學參加進來做準備。
3、橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協會辦此活動。
4、禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。
打字比賽活動策劃書10
一、活動前言
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的'動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排
活動時間: (未定) 晚19:30—20:30
活動地點:懷化學院東區e2c503
活動對象:數學系大一、大二學生
活動總負責人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲
各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟
維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
三、比賽內容:參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
2.選手每人發一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間
3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
四、設置獎項:共設有三個獎項
一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,
二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,
三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,
五、資金預算:
獎金:80元
證書:12元
會場布置:15元
總計:107元
活動注意事項:
1、所有協干提前30分鐘布置會場。
2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
懷化學院信息文化協會
xx年12月22日
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