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一年級信息技術教學計劃
更新時間:2024-10-30 08:05:37
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一年級信息技術教學計劃

  時間流逝得如此之快,迎接我們的將是新的生活,新的挑戰,現在就讓我們好好地規劃一下吧。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編幫大家整理的一年級信息技術教學計劃,僅供參考,歡迎大家閱讀。

一年級信息技術教學計劃1

  一、指導思想

  為了落實《中共中央國務院關于深化教育改革全面推進素質教育的決定》和《國務院關于基礎教育改革發展的決定》以及《基礎教育課程改革綱要(試行)》的精神。全面貫徹黨的教育方針,全面實施素質教育,大力推進教育創新,建構具有中國特色、充滿活力的普通高中新課程體系,為造就數以億計的高素質勞動者、數以千萬計的專門人才和一大批拔尖創新人才奠定基礎。我們學校正積極推進信息技術教育,促進中學課程、教材、教學的改革,培養具有創新精神和實踐能力的新型人才。為此特制定高一年級信息技術組本年度教學計劃。

  二、德育滲透

  計算機學科是一門全新學科,又是一門系統學科,學生層次千差萬別,在教學中滲透德育思想是十分必要的,信息技術教育和德育教育是相輔相成的,注重人文培養對學生學習信息技術課很有幫助。如:保證正常的教學秩序,課堂效果,保證微機室內外的清潔衛生,能有效保護機房中的設備使用壽命,我們還可以引導學生利用信息技術知識,創作有人文精神的作品,使學生在創作中提高人文素養。

  三、課程安排

  根據教育部《關于加快中小學信息技術課程建設的指導意見(草案)》,信息技術課程安排高一、高二兩個學年使用。高一為必修,高二為選修,我們從教學的實際情況出發,安排高一學習內容為:1、計算機的基礎知識:

  1、Windows 98操作系統;

  2、Word 20xx文字處理;

  3、PowerPoint 20xx .

  課程課時

  計算機的基礎知識3課時

  第一章信息及信息處理2課時

  Windows 98操作系統; 6課時

  Word 20xx文字處理; 5課時

  PowerPoint 20xx多媒體的制作5課時

  其余時間復習、鞏固、考試

  如果我們的條件今年達不到這些內容的話,我們就在上完計算機基礎知識及信息和信息處理后上五筆打字等其它內容,讓學生學一些東西。如有條件12月中旬舉辦一次電腦作品競賽及優秀作品展示活動。

  積極培養計算機尖子學生,為參加20xx全省中小學計算機作品競賽作好必要的準備工作。

  四、研究性課題

  1、加強信息課堂中的`人文教育,培養同學們的信息素養。

  2、信息技術學習與課程整合

  五、加強教學經驗交流

  積極進行教學新模式的探索,吸取他人之所長;努力不斷提高自身理論與操作水平,拓寬自身的認識領域;積極積累、豐富知識;認真、高效的完成學校布置的各種工作。

一年級信息技術教學計劃2

  一、所教年級學生現狀分析 :

  一年級的小學生每班大約有 30 人左右,共 10 個班。這些小學生剛離開幼兒園,比較好奇、貪玩,因此應注意培養興趣,激發學生的積極性,保證學生愛學、樂學。

  二、本冊教材的知識系統和結構:

  1 、基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機、關機。這是本學期的基本知識點。

  2 、鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的前提,因此從開始就要學習鼠標操作,可有計劃地讓學生玩各種小游戲,這樣既能激發學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。

  3 、走進繪圖世界:畫畫是小學生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學生系統地學習一種程序的開始。

  三、本冊教材總的教學目的、教學重點、難點:

  鼠標操作的熟練程度是學好計算機的前提,因此這是本學期的教學重點。繪畫是一年級小學生最喜歡的.,也是一年級教學的重點,同樣也是小學生系統掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。

  四、主要的教學措施和教改思路:

  一年級開設微機主要是為了開發學生的智力,培養學生對計算機的興趣和意識,因此應從學生好奇、貪玩的心理入手,采取寓教于樂的教學方法,使小學生們在玩中學,在學中玩,潛移默化,在不知不覺中學到知識。

  五、安排教學進度:

  第 1 周:初步認識計算機,掌握計算機的啟動和關閉。

  第 2-9 周:從玩游戲入手,學習指法操作及鼠標操作,同時培養學生對計算機濃厚的興趣。

  第 10-20 周:學習繪畫。

一年級信息技術教學計劃3

  教材分析:

  小學信息技術教育是現代信息對信息社會對基礎教育的要求,是教育適應21世紀挑戰的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口,是小學素質教育的重要內容。但是小學一年級信息技術沒有教材,本學期使用的教學內容是教師自選的,本內容選用《小學計算機課本》修定版中的部分內容。主要包括:計算機基礎知識;進一步認識畫圖軟件,學習用畫圖工具畫畫;認識開始菜單等。所選內容在科學、嚴謹的基礎上,具有通俗性,生動活潑,主要是以提高孩子學習計算機的興趣和培養孩子的計算機意識為主,符合孩子們的年齡特征。通過所選內容的學習,擴展知識面,提高綜合能力。

  學生基本情況:

  一年級共有學生90人,分為兩個班,其中一⑴班45人,一⑵班45人。整個一年級的學生通過半年的.學習,他們對計算機基礎知識有了一定的了解,會操作基本的。會操作能力較強的有:閆寶瑞、鄧宇航等,但還有少數學生膽子小,操作能力較差。本期根據實際情況,兼顧優生和差生,完成教學任務。

  教學目標:

  1、結合教學內容,有機地滲透思想教育。

  2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、使學生養成愛護機器設備,遵守機房規則,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  4、培養學生的創新能力與運用能力,將所學的知識運用實際生活和學習中。

  5、通過學習,培養學生的信息素養。

  教學重難點:

  1、使學生養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  2、進一步認識畫圖軟件,提高繪畫的能力。

  教學措施:

  1、教師示范,學生動手實踐為主。

  2、運用多媒體教學,達到優化教學的目的。

  3、在教學中,把知識和能力結合起來,培養學生的綜合能力。

  4、結合學生年齡心理特點,采用游戲、成功激勵機制。

  5、用適當的形式對學生進行考核,促進教學效率和學生積極性的提高。

  教學安排:

  本學期共有20周,每周一課時,機動:2課時。

  第一周:基礎知識(一)

  第二周:基礎知識(二)

  第三周:基礎知識(三)

  第四周:基礎知識(四)

  第五周:基礎知識(五)

  第六周:我當小畫家(一)

  第七周:我當小畫家(二)

  第八周:我當小畫家(三)

  第九周:我當小畫家(四)

  第十周:機動(期中檢測)

  第十一周:我當小畫家(五)

  第十二周:我當小畫家(六)

  第十三周:機動(五一放假)

  第十四周:我當小畫家(七)

  第十五周:我當小畫家(八)

  第十六周:認識開始菜單(一)

  第十七周:認識開始菜單(二)

  第十八、九周:期末復習

  第二十周:期末考核

一年級信息技術教學計劃4

  一、教學指導思想

  信息技術的教學本著培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響為目的,通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。以培養學生的信息處理能力為主線,注重培養學生分析問題和解決問題的能力,提高學生的實際操作技能。

  二、本學期教學任務

  為了提高學生的技能,增強學生的信息素養,掌握利用計算機處理文字的基本方法,培養學生使用互聯網獲取信息,相互交流的能力,本學期初一年級的教學任務是文字處理軟件的使用以及計算機網絡及其應用。各部分的教學目的和主要措施如下:

  學習內容;

  1、 了解文字處理軟件的主要功能

  2、 學會使用Wps20xx完成文件的輸入、編輯、排版、演示及打印

  3、 了解一般文字處理軟件的操作規律和使用方法。

  4、 通過學生自己搜集素材,設計作品,培養學生的創造性思維

  計算機網絡及其應用

  1、 使學生了解因特網的基本知識;

  2、 培養學生利用因特網獲取信息的能力。

  3、使學生學會在因特網上瀏覽信息,下載軟件,保存網頁、圖片,收發電子郵件。培養學生使用互聯網進行交流的能力

  4、讓學生了解網絡安全的基本知識及有關法規,樹立使用網絡的道德觀念。

  任務驅動的方法

  三、基本情況分析

  本屆初一年級學生雖然在小學已經簡單的學習了WORD文字處理軟件的使用,并基本掌握了文字處理軟件的操作方法,但小學學的好的學生基本轉走,剩下的多數對于計算機的操作仍不熟練,再加上仍有部分農村轉來的學生沒有接觸過計算機,盡管已經經歷了一個學期的信息技術學習,但由于基礎差,掌握的還是不很好,所以本學期還需要詳細的進行講解。

  四、具體措施:

  針對本學期教學內容主要采取以下教學措施:

  1、文字處理部分知識性不多,但操作性很強,為了讓學生快速的掌握操作方法,采取任務驅動的方法,通過一個個任務的完成,一個個問題的解決,逐漸掌握Wps20xx的使用。教學中多鼓勵學生在閱讀教材的基礎上勇于實踐,大膽探索。

  2、網絡部分主要從網絡的`實際出發,采取任務驅動的教學方法,讓學生帶著任務上網,給學生充分的上網時間,使其在完成一個個任務的過程中熟練掌握網絡的使用技術,并引導學生利用網絡學習其它課外知識,同時,在網絡的使用中,讓學生充分認識到網絡在現代社會中的地位和作用,激發學生學習信息技術的使命感和責任感。

  3、開展學生作品展示課。通過安排學生展示自己的作品,使學生互相學習,共同提高,從而培養學生的創造性思維和展示自己的能力。

  總之,我將盡我所能在現有的課時情況下根據具體內容采取恰當的教學方法,讓學生把該掌握的內容掌握,從而完成本學期的教學任務。

  五、教學安排;

  周次 教學內容 課時

  1 第1單元、文字處理軟件 第1課、初識Wps20xx 1

  2 第2課、編輯你的文章 1

  3 第3課、設置文字的格式 1

  4 第4課、設置段落的格式 1

  5 第5課、修飾文字 1

  6 第6課、插入圖像 1

  7 第7課、插入文字框 1

  8 第8課、插入表格 1

  9 第9課、修改和修飾表格 1

  10 第2單元、計算機網絡及應用第1課、認識計算機網絡 1

  11 第2課、在因特網上瀏覽信息 1

  12 第3課、保存感興趣的文字和圖片 1

  13 第4課、在因特網上查找、下載免費軟件 1

  14 第5課、申請一個免費的電子郵箱 1

  15 第6課、收發電子郵件 1

  16 第7課、管理郵件 1

  17 上網查找資料進行綜合板報制作 1

  18 復習考試 2

一年級信息技術教學計劃5

  一、教學目的與要求

  (1)學會進入與正常退出Windows 20xx的“畫圖”窗口。

  (2)認識Windows 20xx“畫圖”窗口的組成。

  (3)初步認識繪圖工具箱。

  課時:1課時

  教學重點與難點

  Windows 20xx“畫圖”窗口特有的組成。

  教學準備

  計算機圖畫。

  教學過程

  一、引入

  為迎接家長會,學校舉辦了計算機繪畫比賽,巍巍參加了這次比賽。瞧!下面就是巍巍畫的一幅圖畫。(演示圖畫)

  圖上畫了些什么呀?用計算機畫圖的軟件有很多,為巍巍使用的是Windows 20xx里的“畫圖”程序。我們今天就來認識這個“畫圖”程序。

  出示課題:認識“畫圖”(板書)

  二、新授

  你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?www.

  1.啟動“畫圖”程序

  步驟:在啟動Windows 20xx后,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)

  這時屏幕上就出現了“畫圖”程序的窗口。

  學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)

  2.認識“畫圖”窗口

  “畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態欄外,還有一些特有的組成部分。

  (1)畫圖區

  在這個窗口中,有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區”。

  (2)工具箱

  畫畫當然需要很多工具,在畫圖區的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發現什么?(出現此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。

  那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。

  方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區去畫直線了。

  [試一試]

  認識工具箱中的不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學生操作)

  (3)工具狀態選擇器

  不知道同學們有沒有發現,選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)

  (4)顏料盒

  一幅好的圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區的'下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。

  3.退出“畫圖”程序

  如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?

  方法:單擊“文件(F)”菜單,出現下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)

  如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現一個對話框。這時,如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。

  [練一練]

  練習啟動和退出“畫圖”程序。

  教師巡視。

  [讀一讀]

  請同學們把書上的“讀一讀”看一下,看完以后告訴老師,你知道了什么?

  4.練習

  (1)說說啟動“畫圖”程序的方法。

  (2)說說工具箱中有些什么工具。

  三、小結

  今天我們初步認識了“畫圖”程序,學會了怎樣進入與正常退出Windows 20xx的“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”程序的使用。

  教后感:

  學生剛認識"畫圖"對它,十分喜愛,所以接受起來很容易,但是由于一年級的學生識字少,通過程序-附件來啟動"畫圖"還需要加強練習才行。

一年級信息技術教學計劃6

  課時:

  2課時

  教學目的:

  1.學習鼠標雙擊的方法

  2.了解鼠標的屬性

  第一課時

  教學重點:

  掌握鼠標雙擊

  教學難點:

  靈活應用鼠標

  教學準備:

  計算機、網絡、課件

  教學過程:

  一、談話導入

  想知道小飛鼠這節要教我們什么嗎!(探寶)出示課題——打開神秘的小寶匣。

  二、教學新課

  出示課件:

  顯示小寶匣(鼠標屬性測試區)

  1. 看一看,小寶匣藏在那里呢?

  雙擊:桌面上-我的電腦-控制面板-鼠標

  一點通:食指在鼠標左鍵上快速、連續地按兩下,就叫“雙擊”。

  學生們看到小寶匣了嗎?

  2.試一試,雙擊小寶匣,寶物就會出來了!

  三、想一想:

  小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?

  四、練一練:

  雙擊鼠標小游戲。

  全課總結 :

  我們今天學在電腦里找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標左鍵上快速、連續地按兩下。小朋友們學會了嗎!

  雙擊的作用可大呢!還可以找到更多的寶物。

  第二課時

  教學重點:

  復習掌握鼠標雙擊

  教學難點:

  熟練掌握鼠標雙擊

  教學準備:

  計算機、網絡、課件

  教學過程:

  一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標雙擊練習比賽)

  二、說一說,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法。

  小結:要想成為打地鼠小能手,必須練習好鼠標雙擊。

  教后感:通過尋找“小寶匣”來練習學生的.雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學生的興趣,而且學生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學生能自己先探索雙擊操作。

一年級信息技術教學計劃7

  一、學生現狀分析:

  一年級的小學生活潑好動,對什么都很好奇,因此應注意培養興趣,激發學生的積極性,保證學生愛學、樂學。

  二、本冊教材的知識系統和結構:

  1、基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機、關機。這是本學期的基本知識點。

  2、鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的'前提,因此從學習鼠標操作,計劃地讓學生玩各種小游戲,這樣既能激發學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。

  3、走進繪圖世界:畫畫是小學生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學生系統地學習金山畫王這種程序的開始。

  三、本冊教材總的教學目的、教學重點、難點:

  繪畫是一年級小學生最喜歡的,也是一年級教學的重點,同樣也是小學生系統掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。

  四、主要的教學措施和教改思路:

  開設微機主要是為了開發學生的智力,培養學生對計算機的興趣和意識,因此應從學生好奇、貪玩的心理入手,采取寓教于樂的教學方法,使小學生們在玩中學,在學中玩,潛移默化,在不知不覺中學到知識。

  五、安排教學進度:

  周次

  教學內容

  1

  信息與信息技術

  2

  認識計算機

  3

  認識計算機

  4

  電腦小畫家

  5

  工具箱的使用1

  6

  工具箱的使用2

  7

  工具箱的使用3

  8

  魔術顏料桶

  9

  背景圖片

  10

  神奇的圖庫

  11

  仙女袋的秘密

  12

  方便的圖層

  13

  美麗的星空

  14

  圖形七十二變

  15

  改圖小能手

  16

  圖片小管家

  17

  制作電子賀卡

  18

  期末復習

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