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在不斷進(jìn)步的時代,我們都跟崗位職責(zé)有著直接或間接的聯(lián)系,崗位職責(zé)可以明確每個人工作職責(zé)是什么內(nèi)容,該承擔(dān)什么樣的工作、擔(dān)當(dāng)什么樣的責(zé)任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。那么制定崗位職責(zé)真的很難嗎?以下是小編收集整理的原畫崗位職責(zé),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
原畫崗位職責(zé)1
手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計師/2D原畫設(shè)計師
北京xxx股份有限公司,xx科技,xx通信
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計,場景、裝備,怪物等設(shè)定;
2.根據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容獨立設(shè)定美術(shù)風(fēng)格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;
3.配合團(tuán)隊完成游戲所包含的圖標(biāo)、菜單、效果、UI等相關(guān)的`設(shè)計。
任職要求:
1.精通Photoshop,Illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風(fēng)熟練者優(yōu)先;
2.美術(shù)功底扎實,優(yōu)秀的手繪能力,具備良好的創(chuàng)意思維和色彩感覺;具有良好的人物設(shè)計原創(chuàng)能力;
3.能獨立設(shè)計游戲和應(yīng)用程序界面,并完成界面元素;
4.責(zé)任心強(qiáng),具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊合作精神。
原畫崗位職責(zé)2
1、參與游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格策劃與計;
2、承擔(dān)游戲項目中的.人物原畫、插畫和圖標(biāo)繪制相關(guān)工作;
3、跟進(jìn)設(shè)計效果最終在產(chǎn)品的實現(xiàn),保證涉及品質(zhì)與實現(xiàn)品質(zhì)一致;
4、寫實類仙俠國風(fēng)的風(fēng)格擅長者優(yōu)先;
原畫崗位職責(zé)3
1.配合主美制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景原畫設(shè)計規(guī)范模板文檔;
2.負(fù)責(zé)游戲場景的原畫設(shè)計和場景中涉及的物件、道具等原畫設(shè)計;
3.參與具體場景設(shè)計任務(wù),審核外包提交的'場景設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作并保證成品進(jìn)度和質(zhì)量;
4.主動積極的與策劃進(jìn)行溝通,結(jié)合游戲特性跟進(jìn)具體實現(xiàn)過程,保證最終的成品表現(xiàn);
5.配合地編和3d建模人員的工作,主動溝通及時調(diào)整方向;
6.積累和共享設(shè)計經(jīng)驗,指導(dǎo)并培養(yǎng)新人。
原畫崗位職責(zé)4
工作職責(zé):
1、和團(tuán)隊成員溝通完成工作任務(wù),確保設(shè)計思路不偏離游戲框架,完成游戲玩法設(shè)定;
2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計;制作相關(guān)系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容;
3、調(diào)查、分析、理解玩家(潛在)需求并結(jié)合游戲目標(biāo),撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法文檔并推動實現(xiàn);
4、結(jié)合玩家反饋,不斷優(yōu)化完善游戲系統(tǒng)和玩法設(shè)定。
任職要求:
1、3年以上游戲策劃經(jīng)驗,熱愛游戲,熟悉多種游戲類型,有豐富的游戲經(jīng)驗和設(shè)計思考;
2、善于對游戲系統(tǒng)及玩法做出分析,并提出完備的.設(shè)計方案;
3、善于思考,能深入把握、理解用戶體驗及用戶心理;
4、具有一定的市場意識,熟悉主流用戶群;具有系統(tǒng)思考能力,善于全局思考,擅長出解決方案;
5、工作積極主動、溝通協(xié)調(diào)能力強(qiáng)、責(zé)任心強(qiáng)、抗壓能力好、富有團(tuán)隊精神;
6、完整上線項目系統(tǒng)策劃經(jīng)驗者優(yōu)先。
原畫崗位職責(zé)5
職責(zé)描述:
為日漫風(fēng)3D回合游戲設(shè)計3D場景概念原畫。
崗位職責(zé):
1、塑造游戲世界觀,出場景概念原畫。
2、為3D場景提供概念原畫。
任職要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗。
2、對二次元文化有一定了解,對崩壞三陰陽師P5七日之都等二次元風(fēng)游戲有游玩經(jīng)驗。
3、1年以上2D場景設(shè)計經(jīng)驗,有完整端游或手游研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳。
4、對于場景風(fēng)格,氣氛,品質(zhì)有整體的把控能力,熟知場景畫面的主次分配。
5、有較強(qiáng)的'綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成。
6、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo)。
7、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。
原畫崗位職責(zé)6
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計,負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊完成游戲所包含的'圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊進(jìn)行良好的溝通,保障設(shè)計的實現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)7
1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握手游項目的角色原畫質(zhì)量;
2、統(tǒng)籌管理游戲項目主角人物、套裝、道具圖標(biāo)、NPC、怪物、坐騎、寵物等原畫的設(shè)計以及制作進(jìn)度;
3、負(fù)責(zé)與策劃及程序協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
4、制定和完善角色原畫的制作規(guī)范,梳理制作流程;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評估與績效考核,對員工進(jìn)行技能指導(dǎo)和關(guān)懷。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè),3年以上角色原畫制作經(jīng)驗,1年以上角色原畫團(tuán)隊管理經(jīng)驗;
2、具有深厚的原畫功底,優(yōu)秀的人物造型能力和色彩運用能力;有創(chuàng)作激情、豐富的想象力,執(zhí)著追求藝術(shù)表現(xiàn)力,對游戲美術(shù)制作的'技術(shù)水平及藝術(shù)品質(zhì)有準(zhǔn)確的把握能力;
3、熱愛游戲,了解游戲行業(yè),熟練掌握游戲角色原畫制作的相關(guān)流程;
4、熟練掌握PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等設(shè)計軟件;
5、良好的職業(yè)素質(zhì)、溝通交流技巧、團(tuán)隊協(xié)作能力。
原畫崗位職責(zé)8
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計,負(fù)責(zé)裝備、怪物等的`設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊進(jìn)行良好的溝通,保障設(shè)計的實現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)9
1. 負(fù)責(zé)游戲中的角色設(shè)計,負(fù)責(zé)裝備、怪物等的設(shè)定
2. 配合團(tuán)隊完成游戲所包含的圖標(biāo)等相關(guān)的設(shè)計
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與后期與動畫人員的溝通調(diào)整
4. 與策劃、程序團(tuán)隊進(jìn)行良好的'溝通,保障設(shè)計的實現(xiàn)
原畫崗位職責(zé)10
1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握游戲項目的場景設(shè)定質(zhì)量以及場景整體效果;
2、統(tǒng)籌規(guī)劃場景的布局、制作,負(fù)責(zé)各類細(xì)分場景、道具等的原畫設(shè)計,把控整體場景設(shè)計的`進(jìn)度和質(zhì)量;
3、制定和完善項目場景設(shè)定的制作規(guī)范,梳理制作流程,保證場景工作順利開展;
4、負(fù)責(zé)與策劃及程序協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
5、協(xié)助主美進(jìn)行員工能力評估與績效考核,對員工進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)和關(guān)懷。
原畫崗位職責(zé)11
工作職責(zé):
具體工作包括但不限于:
1、和團(tuán)隊一起,開發(fā)基于真實日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲;
2、設(shè)計游戲內(nèi)的場景。
任職資格:
1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;
2、扎實的美術(shù)基礎(chǔ),熟悉場景透視,設(shè)計能力強(qiáng),熟練使用photoshop及數(shù)位板;
3、良好的`溝通表達(dá)能力。
原畫崗位職責(zé)12
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)把控游戲發(fā)行創(chuàng)意原畫和設(shè)計游戲宣發(fā)kv,根據(jù)游戲風(fēng)格及規(guī)范繪制出高水準(zhǔn)的游戲原畫;
2、能快速的.繪制游戲原畫草稿,跟進(jìn)供應(yīng)商進(jìn)度,把控原畫風(fēng)格以及質(zhì)量;
3、負(fù)責(zé)與協(xié)調(diào)生產(chǎn)流程美術(shù)和其他部門的協(xié)作;
4、負(fù)責(zé)海報宣傳圖、icon繪制工作。
任職要求:
1、有3年以上的概念設(shè)計工作經(jīng)驗;
2、熱愛游戲行業(yè),對業(yè)界主流手游有關(guān)注和體驗;
3、有堅實的繪畫技巧、良好的色彩感以及優(yōu)秀的創(chuàng)造力;
4、對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的優(yōu)先;
5、愛游戲,愛生活,對工作熱情主動、認(rèn)真負(fù)責(zé),具有良好的團(tuán)隊合作意識和溝通技巧。
原畫崗位職責(zé)13
職責(zé)描述:
1.與美術(shù)主管、游戲策劃進(jìn)行設(shè)計溝通,完成項目風(fēng)格概念設(shè)計(角色、裝備、武器、NPC、怪物等),制定標(biāo)準(zhǔn)工作流程;
2.根據(jù)制定的.標(biāo)準(zhǔn)流程合理分配工作內(nèi)容,確保項目進(jìn)度;
3.負(fù)責(zé)部分的制作并參與對覺得原畫設(shè)計稿件的審核工作;
4.進(jìn)行游戲背景圖、loding圖、KV、游戲宣傳圖等圖標(biāo)的設(shè)計制作與審核;
5.如有外包,需負(fù)責(zé)外包對接
任職要求:
1.3年以上原畫經(jīng)驗;
2.溝通能力強(qiáng);
3.能適應(yīng)偶爾的加班。
原畫崗位職責(zé)14
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳圖繪制;
負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳圖CP審核和修改;
負(fù)責(zé)《王者榮耀》宣傳相關(guān)素材繪制。
任職要求:
5年以上動漫、游戲、或影視角色概念設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗;
美術(shù)功底扎實,塑造能力,色彩感覺優(yōu)秀,對于宣傳圖故事性,光影氛圍的塑造擅長;
有優(yōu)秀的審美能力,靈活多變熟知各種風(fēng)格的'美術(shù)表現(xiàn)要素;
善于團(tuán)隊合作,溝通能力好,責(zé)任心強(qiáng),韌性強(qiáng),對于設(shè)計有持續(xù)不斷的更高的追求;
對《王者榮耀》游戲熟悉,熟知英雄,世界觀等。
原畫崗位職責(zé)15
根據(jù)項目需要配合團(tuán)隊繪制角色/場景/道具等的美術(shù)設(shè)定
負(fù)責(zé)項目整體風(fēng)格的把控工作
職位要求:
把握多種繪畫風(fēng)格并技法出眾,繪畫功底扎實,色彩感覺好
對二次元有比較深了解和喜好
非常強(qiáng)的造型能力和色彩表達(dá)能力
熟練掌握PHOTOSHOP,PAINTER等繪畫相關(guān)軟件,熟練掌握數(shù)位板進(jìn)行繪畫
熱愛游戲行業(yè),3-5年相關(guān)工作經(jīng)驗
積極主動的.團(tuán)隊協(xié)作能力
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