您的位置:群走網(wǎng)>實(shí)用資料>崗位職責(zé)>ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)
更新時(shí)間:2023-07-27 08:55:41
  • 相關(guān)推薦
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)20篇

  在發(fā)展不斷提速的社會(huì)中,很多地方都會(huì)使用到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是指一個(gè)崗位所需要去完成的工作內(nèi)容以及應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任范圍。我敢肯定,大部分人都對(duì)制定崗位職責(zé)很是頭疼的,下面是小編為大家整理的ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 1

  1.負(fù)責(zé)公司環(huán)保大數(shù)據(jù)平臺(tái)的架構(gòu)與搭建;

  2.負(fù)責(zé)需求分析,根據(jù)客戶應(yīng)用需求規(guī)劃大數(shù)據(jù)平臺(tái)架構(gòu);

  3.負(fù)責(zé)將大數(shù)據(jù)平臺(tái)部署至私有服務(wù)器群、私有云或公有云;

  4.負(fù)責(zé)在企業(yè)內(nèi)部進(jìn)行數(shù)據(jù)平臺(tái)原型開發(fā)與數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)交互、存儲(chǔ)性能測試;

  5.負(fù)責(zé)與數(shù)據(jù)挖掘算法交互的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 2

  1.負(fù)責(zé)核心業(yè)務(wù)系統(tǒng)的.需求分析、設(shè)計(jì)、開發(fā)工作;

  2.負(fù)責(zé)相關(guān)技術(shù)文檔編寫工作;

  3.解決系統(tǒng)中的關(guān)鍵問題和技術(shù)難題;

  4.熟悉分布式高并發(fā)技術(shù)處理;

  5.能按時(shí)、獨(dú)立、高質(zhì)量地完成工作,對(duì)自己的代碼有嚴(yán)格要求;

  6.指導(dǎo)中級(jí)、初級(jí)程序員工作,并負(fù)責(zé)Code Review;

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 3

  1、在項(xiàng)目經(jīng)理帶領(lǐng)下獨(dú)立完成軟件系統(tǒng)及模塊的編碼,按質(zhì)、按量、按時(shí)的完成編碼任務(wù)。

  2、根據(jù)項(xiàng)目需要,撰寫及修改相應(yīng)的.技術(shù)文檔。

  3、業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)與單元測試,系統(tǒng)維護(hù);

  4、支持項(xiàng)目對(duì)產(chǎn)品的應(yīng)用服務(wù)。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 4

  1、負(fù)責(zé)對(duì)公司現(xiàn)有軟件產(chǎn)品模塊中的功能進(jìn)行開發(fā)、維護(hù)和修改;

  2、獨(dú)立承擔(dān)系統(tǒng)中一個(gè)整體模塊功能的'開發(fā),按時(shí)保質(zhì)完成上級(jí)交給的軟件開發(fā)任務(wù);

  3、需要協(xié)助指導(dǎo)初級(jí)工程師進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā);

  4、需要承擔(dān)部分模塊功能詳細(xì)設(shè)計(jì)任務(wù),編寫功能詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 5

  1、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、部署以及維護(hù)并改進(jìn)各子系統(tǒng);

  2、管理項(xiàng)目優(yōu)先級(jí)并按時(shí)交付;根據(jù)能力和團(tuán)隊(duì)需求,您將有可能被分配到以下一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目:

  a.用戶應(yīng)用產(chǎn)品:主流客戶端開發(fā),運(yùn)營前后臺(tái);

  b.商品索引系統(tǒng):億級(jí)SKU的庫存價(jià)格實(shí)時(shí)跟蹤同步,并對(duì)商品進(jìn)行智能分類、本地化、圖片處理和去重;

  c.國際化商務(wù)交易系統(tǒng):跨境、跨語言商品交付及物流調(diào)配;

  d.商業(yè)智能應(yīng)用系統(tǒng):商機(jī)挖掘、精準(zhǔn)搜索推薦、市場程序化管理。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 6

  1、負(fù)責(zé)JAVA項(xiàng)目模塊的程序設(shè)計(jì)、編碼;

  2、負(fù)責(zé)JAVA應(yīng)用系統(tǒng)項(xiàng)目開發(fā),撰寫所屬模塊開發(fā)文檔;

  3、編制高質(zhì)量代碼并進(jìn)行代碼測試,保證交付質(zhì)量;

  4、完成團(tuán)隊(duì)其他工作任務(wù)。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 7

  1、完成軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、修改bug等工作。

  2、撰寫相關(guān)的技術(shù)文檔。

  3、參與業(yè)務(wù)需求的溝通,功能模塊詳細(xì)設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)與單元測試,系統(tǒng)維護(hù)等工作。

  4、對(duì)代碼質(zhì)量如執(zhí)行性能、可讀性、可維護(hù)性負(fù)責(zé)

  5、獨(dú)立的`解決和分析開發(fā)過程中的問題

  6、完成上級(jí)安排的其他臨時(shí)性工作。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 8

  分析解決通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題解決等;

  負(fù)責(zé)下一代圖形管線開發(fā)工作;

  負(fù)責(zé)游戲中圖形相關(guān)特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級(jí)渲染效果,增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力;

  負(fù)責(zé)游戲中性能優(yōu)化相關(guān)工作,針對(duì)需求定制增改unreal4引擎底層功能;

  負(fù)責(zé)圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 9

  1.參與產(chǎn)品需求分析及評(píng)審,設(shè)計(jì)產(chǎn)品解決方案;

  2.負(fù)責(zé)系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、接口設(shè)計(jì)等工作;

  3.負(fù)責(zé)系統(tǒng)核心代碼開發(fā);

  4.參與日常開發(fā)和測試工作,解決開發(fā)中的技術(shù)問題;

  5.解決日常和線上系統(tǒng)問題,及時(shí)處理系統(tǒng)問題;

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 10

  1、負(fù)責(zé)改進(jìn)系統(tǒng)的'性能、可擴(kuò)展性、穩(wěn)定性、安全性;

  2、負(fù)責(zé)分布式應(yīng)用系統(tǒng)分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、開發(fā);

  3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目開發(fā)過程中的技術(shù)攻關(guān)及運(yùn)行中出現(xiàn)的技術(shù)問題;

  4、定期review項(xiàng)目代碼,并組織代碼評(píng)審;

  5、負(fù)責(zé)指導(dǎo)研發(fā)工程師的產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)研究工作,促使研發(fā)團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)水平提升。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 11

  1、參與產(chǎn)品開發(fā)并參與討論用戶體驗(yàn);

  2、負(fù)責(zé)微信公眾號(hào)、小程序開發(fā)以及上線后的優(yōu)化與迭代開發(fā)。

  3、小程序與后臺(tái)數(shù)據(jù)對(duì)接。

  4、熟悉微信公眾平臺(tái)開發(fā)流程,負(fù)責(zé)微信各種接口設(shè)計(jì)、開發(fā)和維護(hù);

  5、根據(jù)公司需求,能夠獨(dú)立完成詳細(xì)設(shè)計(jì)及編碼、進(jìn)行代碼審查;

  6、具有Web開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉java開發(fā)語言,掌握HTML(DIVCSS)、Html5、JavaScript、AJAX、Jquery等技術(shù)

  7、對(duì)微信公眾平臺(tái)上微網(wǎng)站微應(yīng)用開發(fā)有較深的理解與應(yīng)用,熟悉微信開發(fā)語言環(huán)境,能獨(dú)立開發(fā)應(yīng)用

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 12

  1、負(fù)責(zé)公司內(nèi)部軟件產(chǎn)品的WEB服務(wù)器端、APP后臺(tái)的設(shè)計(jì)與開發(fā);

  2、官網(wǎng)(php)的修復(fù)開發(fā),及二次開發(fā)

  3、同時(shí)兼前端開發(fā)人員(小程序,微商城前端的`開發(fā))

  4、精通PHP語言,精通HTTP等互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議;

  5、有良好的溝通,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,能承受較大工作壓力。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 13

  1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目后端模塊開發(fā)、測試,確保交付質(zhì)量;

  2.獨(dú)立完成項(xiàng)目模塊的分析設(shè)計(jì),并能夠完成后端業(yè)務(wù)代碼的編寫,確保技術(shù)方案能夠按計(jì)劃要求,高質(zhì)量的完成;

  3.具有一定的.技術(shù)設(shè)計(jì)能力,確保設(shè)計(jì)的技術(shù)方案、開發(fā)的代碼有較高性能、質(zhì)量保障、擴(kuò)展性,前瞻性。;

  4.對(duì)技術(shù)有較強(qiáng)的鉆研及學(xué)習(xí)精神,能夠深入了解開源技術(shù)、現(xiàn)有系統(tǒng)技術(shù)等相關(guān)技術(shù)原理,出現(xiàn)問題時(shí)能夠通過較強(qiáng)的技術(shù)手段較好的解決問題。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 14

  1. 進(jìn)行UE4圖像效果方面的技術(shù)研發(fā),有很強(qiáng)的邏輯思維和獨(dú)立解決問題的`能力;

  2. 使用UE4進(jìn)行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;

  3. 精通UE4引擎中的功能模塊,精通C++以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力;

  4. 扎實(shí)的圖形學(xué)和3D數(shù)學(xué)能力;

  5. 開發(fā)實(shí)現(xiàn)unreal4引擎中的各種圖形效果,包含海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)

  6. 創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程

  7. 了解虛幻4渲染管線基本原理

  8. 有虛幻4游戲底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 15

  1、負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的.搭建以及技術(shù)攻關(guān);

  2、使用unreal 4引擎進(jìn)行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對(duì)領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對(duì)需求做出最優(yōu)選擇;

  3、負(fù)責(zé)MMO游戲項(xiàng)目的必要的技術(shù)嘗試和開發(fā)流程探索。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 16

  1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的'角色技能特效、場景特效、ui特效;

  2.節(jié)奏感強(qiáng),對(duì)配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;

  3.精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動(dòng)畫、場景、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

  4.有較強(qiáng)的駕馭角色技能特效的設(shè)計(jì)能力并能不斷創(chuàng)新;

  5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 17

  1、使用ue4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā);

  2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項(xiàng)目資源導(dǎo)入引擎;

  3、與美術(shù)配合對(duì)項(xiàng)目資源進(jìn)行優(yōu)化;

  4、與硬件平臺(tái)配合對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 18

  1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思和創(chuàng)意過程。

  2、歸納產(chǎn)品人機(jī)交互界面需求。

  3、設(shè)計(jì)產(chǎn)品的人機(jī)交互界面結(jié)構(gòu)、用戶操作流程等。

  4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 19

  1、負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)工作,分析用戶的操作習(xí)慣和偏好,并設(shè)計(jì)交互流程;

  2、完成界面交互行為和功能的'改良,提高產(chǎn)品的易用性;

  3、根據(jù)業(yè)務(wù)需求和用戶研究結(jié)果,輸出交互分析報(bào)告及界面視覺分析報(bào)告,完成界面的流程和原型設(shè)計(jì)等;

  4、參與產(chǎn)品規(guī)劃及創(chuàng)意過程,歸納產(chǎn)品界面交互元素設(shè)計(jì)需求;

  5、獨(dú)立完成具體的頁面ue策劃,過程圖原型圖等,并考慮ui設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案;

  6、負(fù)責(zé)并維護(hù)各類產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)文檔的輸出輸入管理。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé) 20

  1、參與產(chǎn)品整體設(shè)計(jì),規(guī)劃產(chǎn)品的ui/ue設(shè)計(jì)方案;包括界面表現(xiàn)和交互過程的'設(shè)計(jì)。跟進(jìn)用戶反饋,優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案;

  2、推動(dòng)產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)程,與技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品人員密切配合,確保最終上線產(chǎn)品與原型設(shè)計(jì)一致;

  3、關(guān)注產(chǎn)品的同類型設(shè)計(jì)方向,進(jìn)行調(diào)研和分析。

【ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)】相關(guān)文章:

ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)02-07

開發(fā)工程師崗位職責(zé)01-23

硬件開發(fā)工程師崗位職責(zé)03-15

初級(jí)開發(fā)工程師崗位職責(zé)03-15

前端開發(fā)工程師崗位職責(zé)03-25

前端開發(fā)工程師的崗位職責(zé)03-14

高級(jí)開發(fā)工程師崗位職責(zé)02-12

游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé)02-23

DBA開發(fā)工程師崗位職責(zé)02-24

久久一级2021视频,久久人成免费视频,欧美国产亚洲卡通综合,久久综合亚洲一区二区三区色
亚洲精品国99久久 | 偷怕自怕视频在线观看 | 日本久久久久亚洲中字幕 | 亚洲国产精品午夜不卡网站 | 日本乱中文字幕系列在线观看 | 日本中文字幕视频久 |