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大學活動策劃
更新時間:2023-08-19 09:49:21
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實用的大學活動策劃5篇(通用)

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:展現自我風采 塑造精彩人生

  二、活動目的為了讓我校大學生了解面試流程,掌握面試技巧、面試禮儀等常識,提高快速表達自己優勢的能力和技巧,體驗面試pk賽帶來的心理挑戰,備戰就業求職面試,促進順利就業。

  三、策劃組織機構:海南大學法學院法律職業發展協會

  四、參賽對象:海南大學法學院全體學生,名額限定30人

  五、指導教師:李昌郁

  六、主持人:蔣旖旎

  七、時間、地點安排 報名時間:11月12日至17日中午12點

  海選時間:11月19日(周二)晚上7點

  培訓時間:11月20日(周三)晚上7點30

  比賽時間:11月21日(周四)晚上7點至10點

  比賽地點:社科樓一樓報告廳

  八、規則 (一)海選規則。

  1、工作人員賽前統計參賽人數,若參賽人數大于30人,則設置海選環節。所有參賽選手必須參加,不參加者視為棄權。

  2、參賽選手提前20分鐘入場,抽取參賽順序;每位選手提前2分鐘抽取面試題目,由評審團打分,取前30名進入面試挑戰pk賽。

  3、海選具體規則與面試挑戰pk賽規則相同。

  (二)面試挑戰pk賽規則

  1、得票規則:各選手得票由全部團隊成員票數和評審團票數組成,全部團隊成員票由未上臺pk的25位選手投票構成,評審團票由7位評委組成。

  2、投票方式:以無記名投票方式計分,上臺參加pk的.選手不參加投票,隊員和評委1人1票,選手最高得票為32票。

  3、比賽開始,團隊成員進行隊內自我介紹,每人1分鐘,共計5分鐘;

  4、最佳團隊票:團隊得票數由團隊展示分和團隊經驗總結分享分組成,評審團進行投票打分。選手賽前20分鐘入場,通過抽簽方式組成五人一組的比賽團隊,選出隊長、命團隊名及口號;團隊展示環節,限時3分鐘,由評審團投票打分;第3輪pk結束后,進入團隊總結分享,由隊長組織隊內分享總結經驗,限時3分鐘,由隊長上臺向大家分享總結經驗限時90秒。

  5、pk規則:每輪pk前由工作人員抽取職業卡片一張,職業素養或能力卡片一張(職業素養可以與職業相關也可以不相關);各團隊每輪派選1位選手參加pk,共5輪;隊內準備2分鐘;由5位選手現場抽簽決定展示順序,向大家證明自己最具有優勢、最能勝任該職業或崗位,限時2分鐘;得票(得分)相同的,再次進行pk;以此類推。

  6、每輪得票(得分)最高者為獲勝者,獲得pk王決賽資格。

  九、部門分工 秘書處:打印參賽報名表及宣傳單,制作計分票;活動前期進行參賽人員統計;購置活動所需物品;

  拓展部:活動前撰寫活動策劃;申請比賽場地;制作比賽卡片;

  聯絡部:聯系贊助及主持人,協助其他部門工作;

  宣傳部:活動前期制作宣傳單、宣傳海報及橫幅;聯系各班班長、團支書進行班級宣傳;制作賽制ppt;活動后撰寫活動新聞稿及后期活動記錄整理工作。

  十、獎項設置 pk王(一等獎)1名:獎金200+證書+書籍

  二等獎2名:獎金100+證書+書籍

  三等獎2名:獎金50+證書+書籍

  最佳團隊獎1名:團隊成員每人1本面試書籍+1本證書

大學活動策劃 篇2

  一、組織機構

  主辦單位:經管院團學聯

  策劃承辦單位:經管院團學聯女生部

  二、活動主題

  天寒地凍,搞點活動

  冬至,是我國農歷中一個非常重要的節氣,也是我國漢族一個傳統節日,冬至俗稱“冬節”、“長至節”、“亞歲”等。

  三、活動目的

  中國地域遼闊,各地文化經過幾千年的發展,逐漸帶有鮮明的地方特色,南北方地域上的差異,具有中華文化的共性。中華五千年豐富文化的熏陶下,56個民族各有其特色。為豐富同學們的大學生活,了解中華五千年的傳承。

  四、活動內容

  通過開展搓湯圓、包餃子等活動,鍛煉同學們的動手能力;

  通過斗雞、踢毽子等小游戲 ,鍛煉同學們的運動能力;

  通過提問搶答、猜謎等智力活動,鍛煉同學們的思考能力;

  讓同學們在時間中更好的理解民俗。

  五、活動時間

  宣傳時間:12月20日—23日

  開展時間:12月24日18:00

  總結時間:12月24日—27日

  六、活動地點

  實驗樓教室

  七、活動流程

  (一)、圓圓冬至丸,滿滿世同堂

  “冬至霜,月娘光;柏葉紅,丸子捧”這是一首冬至兒歌,承載著濃濃的民俗氣息。在我國古代對冬至很重視,被當作一個較大節日,曾有“冬至大如年”的說法,且有慶賀冬至的習俗。北方地區有冬至宰羊,吃餃子、吃餛飩的習俗,南方地區在這一天則有吃冬至米團、冬至長線面,冬至湯圓的習慣。

  搓湯圓:以比賽的形式,由各班派代表參加,觀看人員亦可報名參加,當場和面,然后搓成湯圓,3分鐘為限,以湯圓的形狀及數量(裂開的'不納入計算)設第一、第二、第三,三個名次,獎品為現場的成品湯圓。

  包餃子:以比賽的形式,由各班派代表參加,觀看人員亦可報名參加,由女生部提供面皮及餡料,3分鐘為限,以餃子的數量及質量設第一、第二、第三,三個名次,獎品為現場的包好的餃子。

  (二)、品民俗,憶往昔

  斗雞:此游戲可用一對一或組對組的比賽法。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。以淘汰賽形式選出最終優勝者2名,各獲小禮品一份。(男女分組)

  踢毽子:以比賽形式,由各班派代表及現場人員報名參加,以每人踢毽次數計算,時間為3分鐘。淘汰賽形式,先淘汰部分選手,優勝者繼續PK,選出優勝者1名,獲小禮品一份。

  (三)民俗節日知多少

  由主持人提問中國傳統節日及傳統習俗,各組人員搶答的方式進行,累積加分,最后分數最高組獲勝,獲獎品一份。

  (四)謎語謎語,我愛你

  由女生部收集大量關于民俗風情的謎語寫于彩紙上并編號,在現場環繞一圈繩子,將寫上謎面的彩紙貼在上面,時間限制為活動開始至結束,現場同學皆可參加,知道謎底者可記下編號,然后發放禮品處向工作人員說出編號及謎底,猜對者可獲精美小禮品一份。

  (五)活動結束,收拾會場

  經管院團學聯

  女生部

大學活動策劃 篇3

  一、活動名稱:

  xx9班參與“義務獻血”的志愿服務活動

  二、活動背景:

  鑒于校愛心社組織了一次全校師生參加河南省紅十字會血液中心義務獻血活動,同學們的積極性非常高,愛心社人手有限。我們xx9班便主動提出要幫助愛心社圓滿完成此次活動,待征得他們同意后,xx9班學生便在義務獻血當天做起了志愿者。

  三、活動目的:

  1、同學們的無私奉獻會給生命垂危的病人帶來生命的希望,讓他們感受到愛無處不在,這個社會是愛他們的,從而堅定病人戰勝困難的`信心。

  2、在這個物欲橫流的社會,愛心并沒有丟失,它依然會在最被需要的時候出現。

  3、志愿服務活動是xx9班表達愛心的一種方式。

  四、活動時間:

  20xx年11月4號

  五、活動地點:

  華北水利水電文體中心前

  六、活動流程:

  1、11月4號早上七點多,xx9班學生來到文體中心前和愛心社的人一塊兒從社聯辦公室抬來桌子、搬凳子、準備帳篷、提開水之類的前期準備。

  2、準備好之后,便有不少同學過來獻血。我們志愿服務者給同學們分發表格,分發棉球,給他們倒開水,遞送食物。

  3、待同學們獻血完畢之后,志愿者陪他們聊天,安慰他們。

  七、活動意義:

  通過此次志愿服務活動,增強了同學們的社會責任感和自我奉獻的精神意識。為生命垂危者獻血,作為一種衡量公民基本道德和操守的高尚行為,現已為整個社會所認同及倡導。愛人如愛己,作為大學生,我們應成為獻血行動的積極響應者。在讀書學習,慷慨激昂之余,應將志向與實際行動牢牢地結合在一起。

  八、活動組織者:

  20xx年xx9班班委

  九、活動參與者:

  20xx年xx9班全體同學

大學活動策劃 篇4

  一、 活動背景:

  又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張的學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游活動。

  二、 活動時間:

  20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00

  三、 活動地點:

  天津市桃花堤公園及周邊地區

  四、 活動流程:

  1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,九點半在白廟客運站前面集合。

  到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。

  乘車路線:

  (1)、天大——體育中心北或腫瘤醫院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地。

  (2)、天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地。

  (以上路線僅供參考)

  2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。

  3、 就餐結束后進行一些簡單的小游戲(依據當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業大學參觀。

  4、下午四點集合,坐車返回學校

  五、活動前準備:

  1、外聯部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。

  2、 活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息的通知,并作出合理的.人員出行安排。

  3、 實踐部負責活動過程中的游戲部分,使大家玩好。

  具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……

  4、宣傳部負責整個活動相片的采集及氣氛的活躍。

  六、經費預算:

  路費:來回十五元/人

  吃飯:五十元/人

  除200元活動資金,其他錢由大家AA制

  七、注意事項

  1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生的垃圾。

  2、 帶好創可貼、止痛劑,以備突發情況。記得帶傘,以防天氣有變。

  3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。

  4、保管好自己的財物,以防被盜。

  5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在九點半前到了白廟客運站。

大學活動策劃 篇5

  一、活動背景

  由于學生的心理健康已經成為大學生健康成長中越來越不可忽視的問題,為豐富學生們的課余生活,關注同學們的心理健康,消除個體心理疾患,提高心理健康水平,特進行此次素拓活動。

  二、活動目的及意義

  本次素拓活動目的在于增進同學們之間的友誼,在玩樂中起到強化個人身體、心理素質的作用,同時可以培養參與者的集體團隊意識,讓團隊有更高的凝聚力。

  三、活動名稱

  大學生兩小時素拓游戲活動

  四、活動時間與地點

  1.活動總時間為2小時左右,地點選在開闊地或活動教室。

  2.活動具體時間及地點待定。

  五、活動流程

  (一)前期準備

  1.活動所需物品的購買及準備;

  2.熟悉游戲流程;

  3.室內活動要先申請教室,戶外活動要注意天氣;

  4.通知參與者準時到位。

  (二)活動開展

  1.游戲主持人簡單自我介紹及調動現場氣氛,組織大家圍成一個圈,介紹第一個游戲的規則。(時間:5~10分鐘)

  2.開始第一個游戲:“吸管傳皮筋”。(時間:30~40分鐘)

  游戲目的:增強團隊默契,調動現場氣氛。

  游戲規則:

  根據游戲人數用數1、2或數1、2、3的方法將所有人分為兩隊或三隊,每對選出隊長,并討論出隊名及比賽宣言。給每個小隊一根“橡皮筋”(為節約資金,橡皮筋可用手制彩帶圈代替),再給每位隊員發一根吸管,由隊長開始,先在原地轉5個圈,然后將橡皮筋掛在吸管上,指定一段筆直的距離作為賽道(6米左右),到達目的地后再沿途返回,并將橡皮筋用吸管傳給下一位隊友,如此反復,來回交接,若途中橡皮筋掉落,則需從起點開始重來,直到最后一位隊員到達終點為止,計時最短的隊伍獲勝。失敗的隊伍可由獲勝隊選擇懲罰項目。

  3.再次將大家聚在一起,讓大家說說游戲感想以及鼓勵加油的話,根據參與者需要讓大家休息一下,然后介紹游戲規則開始第二個游戲“氣球不落地”。(時間:30~40分鐘)

  游戲目的:活躍氣氛,增強組員之間的默契及團隊合作的精神,鍛煉手腳之

  間的協調性。

  游戲規則:

  每隊的隊員由隊長負責分成2人一個小組(若為單數,則每隊多出的一個人用來當裁判,監督其他隊的隊員),分好組后組織大家吹氣球,并讓組員們用繩子將腳捆在一起。給他們兩個大小一樣的氣球,捆在一起的2個人需要將氣球拋起,然后讓氣球在空中保持1分鐘不落地(若實際活動中發現難度較大,可以適當調節難度)。 前一組的組員完成后將氣球交給下一組,反復進行,直到所有的小組都完成任務為止,用時最短的隊獲勝。失敗的隊伍需要小組成員們背靠背將氣球壓破,并接受獲勝隊的簡單懲罰。若是人數較少可重復一輪。

  4.讓大家重新圍成一個圈,讓大家說說游戲感想之類的,宣布游戲規則后開始第三個游戲“正話反說”(10~20分鐘)

  游戲目的:由于上兩個游戲比較“動”,所以現在進行一個比較“靜”的.游戲,鍛煉大家的靈活性與應變能力。 游戲規則: 由主持人隨意指定一個人并說一個3字詞讓他接下去,接的人需要把這個3字詞反過來說,然后再起頭,讓下一個人來接下去,說錯或突然停下來的同學需要接受大家的小懲罰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字??從第三輪起即實行淘汰制,即說錯或突然停下來的同學被淘汰,直到淘汰出勝者。 給勝者一支筆作為獎勵。

  5.主持人宣布本次游戲結束。

  (三)善后工作

  1.場地的打掃。

  2.剩余的道具整理。

  3.若在室內活動注意鎖好門窗,人走燈滅。

  六、經費預算

  總計:17元 七、活動應注意的問題及細節

  1. 注意天氣,若是場地選在了戶外,突然下雨的話可轉到開闊且沒雨的地帶(如15教地下停車場)。

  2. 若是風大,第二個游戲無法順利進行,則可以將“氣球不落地”游戲換為“運送氣球”游戲,游戲只需將拋氣球換為運送氣球即可,需要兩個人背靠背將氣球放在2人背中間運送,其余規則及懲罰措施與“氣球不落地”相同。

  3. 若是參與者的積極性不高,主持人則需活躍游戲氣氛,調動大家的積極性。

  4. 若是游戲結束后還不足兩小時,則可以繼續玩“007”的游戲。游戲規則如

  下:

  由開始一人發聲0,隨聲任指,那人隨即亦發音0,再另指一人,第三者發音7,隨聲用手指做開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不做任何動作,但他的旁邊兩人則要發出“啊”的聲音,揚手作投降狀,出錯則接受上一人的懲罰。

  5. 若第二個游戲順利進行,則“運送氣球”游戲也可作為因時間剩余而增加的游戲

  八、活動負責人及主要參與者

  1. 總負責人:待定

  2. 采購負責人:待定

  3. 支持人:待定

  4. 參與者:待定

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