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《神奇的畫圖世界》說課稿
更新時間:2023-12-25 13:04:41
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《神奇的畫圖世界》說課稿

  作為一位優秀的人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿有助于提高教師的語言表達能力。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?下面是小編整理的《神奇的畫圖世界》說課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《神奇的畫圖世界》說課稿1

尊敬的各位評委老師:

  你們好!

  我是今天的9號考生。今天我說課的題目是《神奇的畫圖世界》。應新課標的要求,我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和課后反思六個方面進行說課。

  一、說教材

  《神奇的畫圖世界》選自人教版小學信息技術三年級上冊第9課。本課是學習畫圖軟件的第一課,是教材關于畫圖知識的基礎,是學生能夠順利、快捷操作、使用畫圖的基礎,同時也是形成“了解熟悉――技巧掌握――綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。在本書中起著承前啟后的作用。

  二、說學情

  該年齡的學生對計算機已經有了一個初步的認識,且對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受的特點。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

  三、說教學目標

  根據教材特點和學生情況。制訂了以下三維目標:

  1、知識與技能目標:了解“畫圖”窗口的組成,學會“畫圖”軟件的啟動和關閉,掌握正確使用畫圖工具的方法,及能夠運用各種畫圖工具畫出一幅自己喜歡的畫。

  2、過程與方法目標:學生通過實踐操作,能夠熟練運用畫圖軟件進行畫圖。

  3、情感態度與價值觀目標:發揚學生合作精神,培養學生學習興趣,提高學生審美情趣。

  四、說教學重、難點

  根據《小學信息技術教學大綱》要求,本節課的教學重點確定為:畫圖工具的正確使用。教學難點為:畫圖工具的綜合運用。

  五、說教學方法

  新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,特別是對電腦繪畫強烈的好奇心。但是三年級的孩子活潑好動,注意力維持的時間短。基于此,我嘗試構建了“任務驅動法——自主探究法——操作實踐”的教學模式,主要采取“情境導學”、“分組討論”、“任務驅動法”引導學生自主探究,操作實踐,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。在課堂中充分調動學生的學習積極性,讓學生主動地、積極地獲取知識。

  六、說教學過程

  在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:首先是創設情境,激趣導入,其次是任務驅動,自主探究,接著是實踐操作,體驗成功,最后是展示評價,分享成功。

  1、創設情境,激趣導入

  開課時,我直接對同學們說:“同學們,你們喜歡畫畫嗎?那么平時同學們是用什么來畫畫的呢?”這時大多數同學都說是用筆畫的,我便順勢引入:“使用電腦也可以畫出漂亮的圖畫。”并用課件出示:海底世界圖畫。然后直接開門見山,直入主題,“這幅圖畫是使用windows系統自帶的“畫圖”軟件畫出來的'。其實用畫圖工具畫圖很簡單,今天我們就一起來認識“畫圖”。海底世界的圖畫色彩艷麗,圖形千變萬化,這是一張很神奇的圖片,孩子們的目光被這幅圖吸引住了。我立刻拋出了今天的課題,孩子們的學習興趣就被輕而易舉地調動起來了。

  2、任務驅動,自主探究

  任務一,啟動“畫圖”隨之,我立即出示任務一:要使用“畫圖”軟件,首先要啟動它。考慮到學生年齡下,于是我提示孩子們可以先看書,然后自己在電腦上動手試一試。我密切地觀察孩子們的操作情況,不少的孩子能順利完成啟動畫圖。但是有部分孩子還是束手無策,于是我讓孩子們小組內互幫互助。最后,我請一個學生利用多媒體教學系統演示自己的操作方法,同時還要介紹自己的方法。此時我再適時補充,如果在windows桌面上把“畫圖”設定為快捷方式,在“桌面”上雙擊畫圖快捷方式圖標就可以直接打開“畫圖”窗口。這個過程是完全放手讓學生探究的一個過程。雖然學生接觸電腦的時間并不長,但是我沒有因此而讓孩子們跟著我亦步亦趨,實踐證明,大多數孩子在看書后都能完成這一個任務。教師是學生學習的協助者,稍加點撥孩子就能完成任務,何樂而不為呢?

  任務二,認知“畫圖”窗口的組成。在學生順利啟動到“畫圖”窗口以后,直接出示本課任務二:認識“畫圖”窗口各部分的名稱及作用。孩子們同樣分組討論,自己在電腦上不斷實踐。最終他們發現只要將鼠標放在工具旁邊,就會顯示該工具的作用。孩子特別興奮,主動地和自己的小伙伴交流自己的發現。

  3、實踐操作,體驗成功

  讓學生嘗試使用工具箱里的各種圖形工具畫一幅自己想畫的圖畫。由于孩子是第一次接觸畫圖工具,我降低了復雜度,讓他們的思想自由馳騁,想畫什么就畫什么,無任何羈絆。學生在操作的同時,我走到學生中間,引導學生處理在實際操作中遇到的各種問題,有針對性的進行輔導。并對各個層面的孩子多鼓勵多表揚,讓每個孩子都有收獲都有成就感。

  4、展示評價,分享成功

  一幅幅有個性的作品完成了,我讓孩子們把自己的作品上傳到學習網站,然后讓大家相互評價作品,最后展示了幾副得星最多的作品,并讓作者介紹自己的作品,其他同學評價好在什么地方,還有什么地方可以改進。最后我給最的作品頒發了“小小畫家”的獎牌。在展示評價的時候,我采取了多元評價,不但讓孩子們相互評定星級,而且讓孩子們嘗試多角度地評價一副作品,培養了孩子們的語言表達能力,陶冶了他們的審美情趣。

  七、說板書設計

  我的板書設計為最基本的提綱式板書,意在簡潔明了。通過這種板書展示,讓學生明了教學任務,方便操作。

  八、說教學反思

  一幅幅有個性的作品完成了,我讓孩子們把自己的作品上傳到學習網站,然后讓大家相互評價作品,最后展示了幾副得星最多的作品,并讓作者介紹自己的作品,其他同學評價好在什么地方,還有什么地方可以改進。最后我給最的作品頒發了“小小畫家”的獎牌。在展示評價的時候,我采取了多元評價,不但讓孩子們相互評定星級,而且讓孩子們嘗試多角度地評價一副作品,培養了孩子們的語言表達能力,陶冶了他們的審美情趣。

  我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!

《神奇的畫圖世界》說課稿2

  尊敬的各位評委老師你們好。今天我說課的內容是人教版小學信息技術第二冊第九課《神奇的畫圖世界》。下面我將從教學內容及教學對象、教學目標、教學重難點、教法學法、教學評價、目標激勵六個方面進行說明。

  一、教學內容及學情分析

  《神奇的畫圖世界》是小學信息技術第二冊第一單元的內容。畫圖程序是Windows操作系統附帶的程序,本節課內容形象直觀、靈活有趣,可以充分發揮學生的想象能力,使學生掌握一種簡單有趣的繪圖方法。

  我所教班級是四年級聾生,經過半年的學習,學生已經掌握了一些簡單的電腦基礎知識。喜歡電腦是孩子們的天性,對于怎樣在電腦上繪出精美的圖畫,他們一定充滿了好奇心。我就從激發學生好奇心出發,讓學生通過本節課的學習掌握Windows畫圖的方法。

  二、教學目標( 根據本節課教學內容和學生已有的認知情況,我將設計三個教學目標)

  1、認知目標:引導學生掌握“畫圖”軟件的啟動和關閉。了解“畫圖”窗口的組成。

  2、動作技能目標:掌握畫圖工具的方法,能夠運用各種工具畫出一幅自己喜歡的畫。

  3、情感目標:發揚學生合作的精神,培養學生學習的興趣,提高學生的審美情趣。

  三、教學重點、難點及關鍵(根據學對以前操作技能的掌握情況)

  重點是在畫圖過程中,能正確使用畫圖工具,培養學生的創新能力。難點是橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇和使用。關鍵是學生能夠認識和使用這些工具,從而更好的參與到學習之中。

  四、教法、學法

  我采用的教學模式是“演示—觀察—操作—評價”。電腦是操作性極強的學科,我先進行直觀演示,引導學生認真觀察、領悟,掌握專業技巧,然后自主創新操作,最后進行比較評價。教學中以學生為本,把學習的主動權交給學生。始終體現學生是學習的主人,讓學生自己領悟,自己創作,使學生形成獨立思考、實踐創新的思維能力。

  五、教學過程(我設計的教學過程有)

  (一)欣賞圖畫、激情導入

  “興趣是學生學習最好的老師”。課前教師應激發學生學習的興趣,讓學生充滿激情的進入課堂。上課開始時我就問學生:“同學們,你們喜歡畫畫嗎?以前你們用過什么工具來畫畫呢?”學生可能會說:“用畫筆、紙、顏料進行繪畫等。”看來學生還沒有用電腦畫過畫。

  我出示繪畫作品,簡單介紹這是用Windows“畫圖”軟件畫出來的。然后問學生:“,這些畫美麗吧?你們想學嗎?今天老師就帶你們走進《神奇的畫圖世界》,板書:9、神奇的畫圖世界。學習用Windows畫筆來畫畫。”板書Windows,這些問題的設計以及圖畫的欣賞大大的激發了學生學習新知的欲望。

  (二)分步探究、加強記憶

  1、出示課件。我一邊演示一邊按步驟引導學生和我一起啟動“畫圖”程序。板書:啟動程序 然后,找一名學生演示關閉“畫圖”程序。這樣起到鞏固新知的作用,同時也給學生一個展示自我的機會。

  2、引導學生認識“畫圖”窗口。板書:認識窗口 我先出示課件,向學生簡單介紹“畫圖”窗口是由標題欄、菜單欄、工具箱、繪圖區、子功能區、顏料盒和狀態欄組成。然后學生之間進行交流、記憶。這樣既掌握了新知,又加深了學生的記憶。

  3、教學生使用“畫圖”工具。板書:使用工具 我先出示課件,讓學生認識這些工具。然后將學生分成幾個小組,以小組的形式探討工具的使用方法,并派小組代表講解演示這些工具。

  (三)、教師引導、解決疑難

  對于教學中的難點例如:橡皮選擇和使用,我通過講解與演示,告訴學生可以根據需要變換它的大小。學生掌握了繪畫的方法與技巧后。我設計了這樣的練習:

  1、自己獨立創作一幅自己喜歡的畫。

  2、小組合作創作出一幅內容豐富完美的畫圖作品。

  學生動手操作時,我巡視指導,及時處理學生遇到的各種問題。學生遇到的難題可能有:1、在使用橢圓工具時,不能畫出正圓。我讓學生按住shift鍵試一試。2、大部分學生不會正確使用曲線工具,我講解曲線的'使用方法(1)點擊曲線工具(2)移到光標處按住鼠標左鍵不放(3)拖動鼠標到曲線的終點處,松開左鍵,出現一條曲線。這樣學生在我指導下就能輕松地解決疑難,充分發揮自己的想象力、創造力,創作出一幅幅色彩斑斕的作品。

  (四)、作品展示,講解評價

  我把學生的作品展示給全班同學,適時的進行點評,再讓學生自評互評,在比較中收獲更多,使學生嘗到成功的喜悅和創造的快樂,同時也提高了學生的審美能力,陶冶了美好情趣。

  為了對所學知識有個系統的回顧,我設計了這樣幾個問題:

  1、說說這節課你收獲了什么?

  2、說出繪畫的操作步驟

  3、你還有什么疑問和設想?

  此過程中我只做課堂的引導者,把學習的主動權教給學生,讓學生真正成為課堂的主人。

  (五)教學效果預估

  通過我的講解、演示與引導;學生的自主、合作與探究,基礎較好的學生能創作出內容豐富的作品,基礎較差的學生也可以利用工具畫出簡單的作品。從而達到預期的教學效果。

  (六)欣賞動畫、激勵成才

  我展示《喜洋洋與灰太狼》這部動畫片,告訴學生這部動畫片就是由一幅幅美麗而生動的圖畫組成再用flash及3D制作而成。用電腦繪圖不但美觀,而且非常有實用價值。也給人們帶來了娛樂同時制作人也收到了不菲的經濟價值。

  最后,我激勵學生:“同學們,你們雖然聽不到,但是你們有一雙會說話的眼睛,有一個聰明的大腦,老師希望你們發揮自己的聰明才智、運用你們勤勞的雙手,創造出一幅幅讓人震撼的繪圖作品,成為未來的電腦畫圖高手。美好的明天一定屬于你們,讓我們一起來努力吧!”相信我的一番話一定能激起學生對繪畫的無比熱愛。

  板書設計

  9、神奇的畫圖世界

  Windows

  一、畫圖程序

  二、畫圖窗口

  三、畫圖工具

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