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動畫設計師的崗位職責
更新時間:2024-11-09 16:33:16
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  在學習、工作、生活中,我們都跟崗位職責有著直接或間接的聯系,崗位職責是一個具象化的工作描述,可將其歸類于不同職位類型范疇。想學習制定崗位職責卻不知道該請教誰?下面是小編精心整理的動畫設計師的崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設計師的崗位職責1

  1、做好項目的人員組織、項目策劃、進度協調及成本控制,及時發現并組織解決項目中出現的'相關問題;

  2、組織并參與項目設計方案或成果匯報;

  3、主導公司所有重要項目作品;

  4、主持分管項目的評審,參與項目討論;

  5、負責實施中設計方案的交底、實施監督、各階段驗收;

  6、從方案設計、到施圖設計及材料板制作,對項目設計進行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;

動畫設計師的崗位職責2

  職責:

  1、主要大自然定制衣柜產品設計;

  2、負責目標客戶家里量尺,了解客戶需求、喜好,溝通設計風格;

  3、根據客戶需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;

  4、闡述設計方案,使客戶滿意方案,達成交易。

  任職要求:

  1、熱愛生活,熱愛設計,有良好的色彩搭配能力;

  2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進行室內空間效果圖的制作;

  3、大專以上學歷,室內設計、藝術設計等相關專業;能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;

  4、主要有定制衣柜設計經驗,和一點定制櫥柜經驗。

動畫設計師的`崗位職責3

  動畫設計師崗位職責

  工作職責:

  負責角色動作制作;

  把握角色動作的'節奏、速度層次、打擊力度;

  動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

  與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,并協助資源入庫。

  任職要求:

  精通3d max、maya等相關設計軟件;

  3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;

  有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;

  對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;

  有責任心、善于溝通、樂于合作。

  動畫設計師崗位

動畫設計師的崗位職責4

  1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;

  2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網站、微信公眾號的'視覺設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

動畫設計師的崗位職責5

  mg動畫設計師wecode北京科達思教育科技有限公司,科達思職責描述:

  1、負責少兒編程視頻的包裝剪輯工作,(課程課件、宣傳片、短視頻、外拍活動等);

  2、輔助視頻拍攝/錄像;

  3、視頻后期,剪輯+視效;

  4、課程內mg動畫的制作;

  任職要求:

  1、熟練使用final cut,after effect,premier,ps,ai等后期制作軟件;

  2、擅長互聯網短視頻后期制作,鏡頭表現,鏡頭銜接,了解前期拍攝到后期合成流程;

  3、對色彩的感知和畫面的基調、構圖等藝術感覺都有較高的.個人修養、對視頻欄目后期特效有獨到見解和控制能力;

  4、會制作mg動畫;

  5、強烈的責任感。思維活躍,擅于溝通。

動畫設計師的崗位職責6

  崗位職責:

  1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的`鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。

  5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優先。

動畫設計師的崗位職責7

  1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

  3、負責3D角色的動作設計;

  4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見并實施修改。

  任職要求:

  1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛游戲;

  2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節奏和運動規律有深入理解;

  3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的.表現欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

  4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

  5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

動畫設計師的崗位職責8

  3d動畫師設計師/動漫設計師/3d視頻深圳市藍易方舟信息科技有限公司深圳市藍易方舟信息科技有限公司關聯公司工作職責:

  1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維制作軟件,熟悉綁定渲染器以及相關插件的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關軟件;

  2.有美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,夸張等傳統動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節奏感,原畫/動畫基礎,熟練繪畫不同風格動畫片的工作;

  3.能熟練進行場景建模、燈光,材質,渲染、動畫,粒子特效;

  4.具備美術功底和優良的創新意識,有深厚的藝術修養,能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪制分鏡腳本等動畫設計創意和美術設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

  5.為角色制作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的`畫面感,具備視頻節目后期包裝能力者或網絡熱播節目后期制作經驗者優先。

  任職要求:

  1、大專及以上學歷,動畫專業或者接受過正規動畫課程培訓;

  2、了解人類、四足及各種物體的運動規律;熱愛動畫,善于交流和分享資源;

  3、有一定美術基礎,對構圖有良好的把握,擁有三年及以上影視或cg動畫制作經驗者優先;

  4、上進心強,具備優秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

動畫設計師的崗位職責9

  三維動畫設計師崗位職責

  職責描述:

  (1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;

  (2)三維動畫制作;

  (3)展示視頻/創意視頻(3d);

  (4)根據項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;

  任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、后期、視頻制作等相關專業畢業,后期特效方向優先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫制作及表現技法;

  (3)了解工廠車間、設備布置者優先,有扎實的'設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建筑效果圖;

  (4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  三維動畫設計師崗位

動畫設計師的崗位職責10

  職責:

  1、負責店鋪空間和形象設計;

  2、負責店鋪產品陳列擺設;

  3、熟悉操作3D效果圖設計制作、工程工藝圖繪制;

  4、店鋪工程施工的跟蹤監理;

  5、裝修采購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬件等)

  6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。

  基本要求

  1、大專以上設計專業畢業,年齡:25——35.

  2、三年以上設計工作經驗,有服飾、配飾類的連鎖門店設計經驗優先考慮

  3、能熟練操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等設計軟件

  4、能獨立完成創意設計、效果圖、施工圖制作全部流程

  5、能精準的掌握各種設計風格,對色彩敏感,有較強的.視覺搭配能力,具有敏銳的時尚觸覺。

動畫設計師的崗位職責11

  flash動畫設計師北京朋措德樂遠程教育科技有限公司北京朋措德樂遠程教育科技有限公司,朋措德樂教育,朋措德樂遠程崗位職責:

  1.負責flash動畫課程的創意設計與開發。

  2.能夠獨立完成動畫的形象設定、動畫合成等工作。

  任職資格:

  1.精通flash、ps。

  2.邏輯性強、文案理解能力好。

  3.有一定的`平面版式設計功底,會手繪。

  4.熟悉物體運動規律,具有良好的畫面節奏感、創意及豐富的想象力。

  5.有攝像及視頻后期處理經驗者優先。

動畫設計師的崗位職責12

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實時類動作制作

  2.根據不同游戲風格調整相應動作效果

  3.根據策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術功底,美術及相關設計類專業;

  2.一年以上游戲行業經驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  1.我們是一家做創客教育的公司,主要產品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教于樂的目的;

  2.與美術及策劃團隊充分溝通協作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的'素材角色、場景、等制作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協助團隊完成其他動畫、視頻創意工作;

  任職資格:

  1.專業不限,至少2年相關工作經驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協作精神;

  你需要做的是:

  1、日常運營及項目需求中,根據產品風格,結合創意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;

  2、負責項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;

  3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創意;

  4、能獨立完成設計需求,有良好的創意思維,執行能力強。

  我們希望你:

  1、一年以上工作經驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;

  2、有扎實的美術功底、良好的審美能力及創新能力,并且能熟練使用手繪板;

  3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現;

  4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優先考慮;

  5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質我們一樣看得非常重要;

  6、我們也歡迎優秀的應屆生加入。

動畫設計師的崗位職責13

  過場動畫設計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲實時過場動畫設計經驗者優先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優先。

  過場動畫設計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經設計完畢的`劇本進行分鏡設計和討論調整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發和優化迭代;

  4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計師的崗位職責14

  一、類型:

  動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

  進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質:

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的'動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計師的崗位職責15

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據需求制作動畫素材;

  2、負責游戲項目美術資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協助美術團隊完成力所能及的美術工作。

  職位要求:

  1、會使用spine編輯動畫;

  2、動畫及相關專業畢業;

  3、有項目經驗,能夠準確理解需求,并按規格輸出資源;

  4、會一種非線性編輯視頻軟件;

  5、動畫基礎優秀者優先錄取;

  6、會編輯制作特效者優先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學歷要求:不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

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